遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》從特質系統看設計思路

最近論壇上關於特質系統的討論比較多,特別是關於這個命名的問題。如何能夠更準確的表達出這個這個新名詞所代表的含義,就要分析下暴雪在推出時對它所做的介紹。下面我們來講講這個新的系統--特質。

那麽特質是什麽呢?

基本上它們就是被動技能,是一種個性化和改變你的扮演的角色,同時讓你的build多樣化。

特質點數隨著玩家的更新來獲得。目前的設定是每個奇數等級會獲得一個特質點數。

特質系統的理念是改變玩家角色的核心屬性和職業的機制。例如你扮演的是一個野蠻人,而你想變得更強。沒問題,有一個特質可以滿足你的願望。如果你是一個法師,想專注於元素技能。也沒問題,同樣會有特質提供給你。等等。。。

還有就是特質給遊戲世界加入了一些韻味。所以每個特質除了應有的簡介之外還有一小段摘錄來告訴你和暗黑世界有關的事情。它另一個目的就是通過這些技能來向你展示你所玩的職業。

下面我們就來看幾個例子:

這是野蠻人的一個特質叫做 內心狂怒煉獄(Inner Rage)。這個例子體現了特質系統的特色。它並不是一個所有職業都使用的大鍋飯系統。每一個職業都有自己的特質。某些特質可以橫跨數個職業,但是大部分情況下都是每個職業專有的。拿這個特質來說,我們不光想讓大家明白野蠻人是一個憤怒的家夥,而且他實際從憤怒中獲取力量。

而法師的特質更趨向於魔法。我們想告訴大家即使法師沒在施法/戰鬥的情況下,她也有一些內在固有的魔法特性。這有一個特質叫做多彩鬥篷(Prismatic Cloak),它基本上就是讓法師的護甲法術更強大。背後的想法是她集中於這一種技能讓它變得很強。同樣的,我們在這個特質的說明裡加入一些賣點,如果你選擇了這種特質,這就是對你人物的定性。

為什麽我們會決定來做這個系統呢?有很多原因,最主要的一個就是為了角色人物的個性化。廣大的了解並喜愛暗黑1和2的玩家們知道角色的個性化是遊戲中很重大的一個部分。如果你是新人的話,個性化就是暗黑系列的精髓了,這也是我們[開發中]的一大焦點。在暗黑2中我們曾經有一個系統讓你花費屬性點到你所有的核心屬性上。大家都很喜愛用這個系統來個性化自己的人物,但是我們發現大部分的點法基本都在同樣位置用了同樣的點數,有時候甚至是跨職業也是如此。所以我們覺得這並不是一個很好的個性化系統[注:這也是為什麽暗黑3中的核心屬性點會改成自動分配了]。特質系統就是專門為了解決屬性點分配系統被移除的問題而出現的。

就像我前面說過的,例如你想要一個很強壯的野蠻人,打擊力度超強,而且很耐打。有特質能滿足你。你可以選擇傳奇之力[Legendary Might],它能提高你的力量,你也可以選擇鋼筋鐵骨[Iron Skin],讓你的獲得實際的護甲。

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