遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》星靈舌戰影片:論是否該為艾爾而戰

前些天公布的《星海爭霸2:虛空之遺》片頭CG讓不少玩家燃了一把,高呼“My Life for Aiur”的同時預購了遊戲。而暴雪則在不久前發布了一段小動畫介紹了一下《星海爭霸2:虛空之遺》的故事源頭。冷靜下來之後,讓我們詳細了解一下星靈的奮鬥史吧。

看過《星海爭霸2:虛空之遺》片頭CG的玩家一定還對那個獨眼的狂熱者有印象,雖然不少人都以為這是那位獨立殺死雷獸的泰瑞達爾,但實際上這位獨眼叉的名字是卡爾達利斯(巧了都是獨眼),而且也算是位硬漢。這段劇情發生在片頭CG之後,卡爾達利斯仍舊一心為奪回神族家園艾爾而奮鬥,但阿爾塔尼絲卻因慘烈的犧牲而對星靈的這趟征程有所質疑。用他的話來說,那就是“艾爾曾是我們的過去,但艾爾一定是星靈的未來嗎”?肌肉比大腦發達的卡爾達利斯一心認為奪回艾爾勢在必行,並與阿爾塔尼絲展開了一場論戰:

卡:艾爾是星靈必須傳承的遺產。

阿:如你所言,但上古星靈內戰也是我們的遺產。

卡:但在那場內戰之後星靈族人獲得了新的力量,榮耀以及卡拉之光。我們的族群因卡拉之光而合為一體,獲得了團結。

阿:可即便如此我們還是在之後向星靈族人動手了。

卡:你是在說黑暗聖堂武士。

阿:是的。他們拒絕承認現在的我們,試圖切斷與卡拉之光的聯結。我們則視他們為異教徒,試圖毀滅自己的兄弟。是我們自己放棄了卡拉之光所帶來的團結。我們因自身的軟弱而被命運所懲罰,而艾爾也因為星靈的遲疑而被蟲群毀滅。

卡:我目睹了艾爾被毀滅的過程,也親手放棄了自己的榮耀。

阿:還有無數生命的隕落!現在貿然進軍艾爾只會徒增犧牲而已,因為我們根本就是在為一個隻屬於過去的理想而奮鬥!

卡:我拒絕接受這種說法。今天你將星靈族人聯合起來,我們就應團結而戰。哪怕明天就要戰死沙場,這也不過是美好未來所必須付出的代價而已。

阿:對於一個不用為無數星靈族人生命負責的人來說這種衝動並無不可。

卡:別忘了我同時還是一個即將要為星靈族人付出生命的人。我是Khun'Dalar,利矛之刃!

阿:首戰傷亡慘重,Khun'Dalar都沒有幾個生還者,為什麽?

卡:因為除了殊死奮戰外我們並不知道還有什麽方式能為我們帶來榮耀。我自願為奪回艾爾而衝在一線,也為了讓這個世界再一次變為星靈的家園。是你讓我相信這些理想。

阿:一個能成為星靈家園的世界...正是因為我們擁有像你一樣的勇士啊。

卡:回來吧,阿爾塔尼絲,帶領我們重回故土。

阿:卡爾達利斯...

卡:My Life for Aiur...

阿:My Life for Aiur...

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