星海爭霸2 3.19版本更新內容 3.19版本更新了什麽
遊戲大廳與自定義遊戲大幅改動
“遊戲大廳”頂部導航被移除
位於多人遊戲標簽下方的“自定義”部分被移除
加入了一個新的“自定義”遊戲頂部導航,分成3個部分:
房間 - 現在你可以加入或預覽任何對戰或遊戲大廳地圖的公開房間
對戰 - 現在你可以創建對戰地風雲圖或帶有擴展MOD的對戰地風雲圖的房間
遊戲大廳 - 現在你可以創建遊戲大廳地圖的房間
遊戲房間加入了幾項新功能:
現在可以創建自定義名稱的獨立房間
遊戲房間內的玩家數量將顯示在遊戲房間列表裡。
若乾相同地圖的遊戲房間將會排列在一起
除了添加書簽之外,可以將地圖在目錄欄中“設為偏好”以方便進入
地圖資訊頁會提示是否有任何該地圖的房間激活。
在自定義遊戲用戶流程中,“開始遊戲”與“再來一局”按鈕被“加入遊戲房間”與“創建遊戲房間”按鈕取代
公共房間在人數滿的時候將不再自動開始
所有部門的皮膚都可以運用到《自由之翼》與《蟲群之心》的遊戲中
合作任務
德哈卡
達到10級以後,德哈卡將可以被敵人的空中攻擊傷害到
開發者評論:徳哈卡很高!非常高,比巨像還高!而且,他被飛彈塔打中的樣子看上去很棒
掘地蟲宿主
當更新了空中爆囊之後,爆裂掘地蟲將優先攻擊空中目標並會朝它們飛撲過去
開發者評論:擁有這項更新以後,掘地蟲宿主將成為非常強大的對空部門,但在那之前會依舊優先攻擊地面目標。由於他們對空中部門的傷害要高出很多,於是我們讓它們優先攻擊空中目標,並賦予它們對目標進行短距離衝刺的能力。
菲尼克
英雄:
英雄傳輸時,會優先考慮距離英雄死亡處最近的宿主機體
英雄傳輸時不再會暫時昏迷
英雄可以被編組,而且傳輸進新的宿主機體時依舊有效
開發者評論:在我們對菲尼克的不斷修正中,我們希望先解決一些英雄的功能問題。這些改動將會使各英雄在戰鬥中響應更快,也更加有效。
編輯器
數據編輯器裡加入了一種新的效果類型:用戶數據
給效果樹添加了鍵值對數據存儲功能
效果可以在鍵值存儲中對值進行修改和驗證
地圖編輯者在創建“閃電鏈”類循環技能時更方便
錯誤修複
綜合
修正了在全屏模式下和切換視窗時播放開場動畫會出現的卡頓
玩家在一起觀看比賽回放的時候又可以使用語音聊天了
戰役
修正了《蟲群之心》進化任務中在星球上鏡頭無法正確拉近的問題
多人遊戲
蟲後的提示現在陳述孵化完成而非訓練完成
修正了萃取房的放置模型比建造建築要小的問題
修正了劫掠者攻擊時震蕩彈視覺效果不顯示的問題
當變形部門在玩家視野的邊緣時,玩家無法再透過戰爭迷霧來看到異蟲變形完成或者變形取消的動畫
合作任務
守護分礦的被感染的鐵錘安保不再免疫靜滯效果
扎加拉
扎加拉的部門在指揮官選擇畫面的圖示會顯示利維坦的皮膚
斯托科夫
被神經感染的敵方戰列巡航艦可以在亞歷山大號的射程外進行戰術跳躍。
阿巴瑟
修正了生物質會觸發信標的問題
菲尼克
菲尼克的戰甲會因守護者之殼而進入冷卻
德哈卡
德哈卡的吞食增益持續時間精通現在將以百分比的方式呈現,而不是秒
修正了召喚格裡維格,召喚達克倫,召喚穆爾瓦提示裡的語法錯誤
原始工蜂與掘地蟲宿主鑽地時的地穴將與它們的模型相匹配
修正了穿刺者沒有攻擊動畫的問題
修正了原始守護者沒有攻擊動畫的問題
修正了掠食龍剛從卵裡孵化出來時攻擊敵人,會導致出生動畫重複播放的問題
暴龍獸的尖刺彈幕現在能正確提示它既能對地也能對空
爆裂掘地蟲在攻擊既是地面目標又是空中目標的敵人時將優先考慮使用對空攻擊
德哈卡在被黴菌滋生誘捕時使用吞食不再會定住部門
修正了完全進化的德哈卡很難穿越他自己部門的卵的問題
基地鏡頭的熱鍵不再自動跳轉至原始戰爭之巢和原始蟲群首領巢穴
在破膽咆哮的影響範圍內攻擊移動的友軍目標將不再迫使他們攻擊德哈卡
德哈卡在達到6級後死亡時將不再留下繭
在吞噬了一個靈能敵人之後的短時間內再次吞噬一個靈能敵人,會使AoE效果不造成傷害
遊戲內基因突變精通的提示現在將會顯示正確的數值
尖刺彈幕更新現在可以正確顯示在11級解鎖
修正了德哈卡被同化體擊殺後無法重生的問題
界面
回放時“有效部隊”標簽不再在數字上顯示進度條
非遊戲界面所需的網絡帶寬減少了
編輯器
在用界面編輯器或者用觸發器創建模版對話時,編輯器不再出現丟失布局的錯誤資訊
修正了在極少情況下會出現的地圖發布錯誤
修正了用XML編輯器輸入鍵盤指令的問題
修正了在加載布局時,偶爾會出現的一些缺失的布局加載重覆信息
《自由之翼》模組現在也包含《蟲群之心》素材與《虛空之遺》素材