遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸》新作將打造真實感世界 但也會對新手玩家友好

《星海爭霸》新作開發團隊確認,遊戲計劃於2030年發售,這一時間已經確定。與系列此前的即時戰略玩法不同,新作將採用開放世界射擊遊戲形式。

《星海爭霸》新作將打造真實感世界 但也會對新手玩家友好

《星海爭霸》總經理兼副總裁Dan Hay在暴雪嘉年華2026期間表示,提前公布明確日期,可以為團隊設立共同目標,同時形成一個督促項目按計劃推進的時間框架。面對2030年是否確定的問題,他再次給出了肯定答覆,承諾本作絕對會在2030年發售。

Hay沒有透露新作已經開發了多長時間。他表示,團隊成員熟悉並熱愛《星海爭霸》,目前正努力構建一個具有真實感的世界,既讓新玩家容易進入,也要讓老玩家能夠認出系列原有的環境、武器和裝甲等元素。

新作將從地面視角呈現《星海爭霸》的戰場。開發團隊希望突出這個世界粗糲、危險的一面,讓玩家以士兵身份面對戰爭、不同陣營以及體型巨大的致命生物,不再像即時戰略遊戲那樣從高處俯瞰戰局。

Hay以近距離面對約10英尺高的刺蛇為例,稱手持槍械、身穿裝甲站在戰場上的體驗,會讓玩家直接感受到敵人的體型和壓迫感。預告中出現的兵營部署場面,也體現了視角轉換後不同的戰場感受。

開放世界結構將圍繞探索、發現和干擾展開。多個立場不同的陣營會在世界中活動,玩家可能利用一方對付另一方。Hay將這種設計概括為把“敵人的敵人”當作可以使用的工具,但沒有進一步公開具體機制。

開發團隊認為,以親臨戰場的方式講述故事,更適合表現《星海爭霸》的世界與陣營衝突。目前新作仍處於距離發售較遠的階段,正式名稱、具體平台及更多玩法細節尚未公布。

《星海爭霸》新作將打造真實感世界 但也會對新手玩家友好

IGN採訪報導:

《星海爭霸》終於要推出新作了,而且它採用了與之前遊戲截然不同的方式;不再是RTS,而是首次涉足開放世界射擊遊戲領域,定於2030年發售。

《星海爭霸》射擊遊戲項目總經理兼副總裁Dan Hay在接受IGN採訪時透露,雖然無法透漏這款遊戲已經開發了多久,但他確實分享了一些細節,說明團隊是如何努力將《星海爭霸》變成一個鮮活的宇宙,既能吸引新玩家,又能讓老玩家感到熟悉。

“我無法告訴你團隊開發這個項目花了多長時間,但我可以告訴你,它在我腦海裡醞釀了多久,大概有25年了,對我們來說,我認為最重要的是,我們找到了真正熱愛這個品牌的人。我們找到了那些了解這個品牌、並且能夠真正感受到品牌傳承的人。我們花費了大量心血和精力,力求打造出一個真實可信的產品,讓你在這個世界裡,一眼就能認出它。”

“這很棘手,就像走鋼絲一樣。你想打造一個對新玩家友好且吸引人的環境,但又要確保它感覺真實。當你走進一家酒吧時,感覺就像是原版世界裡的一家酒吧。當你遇到玩家和角色,看到他們帶著武器和盔甲,感覺很真實,很地道。”

Hay還透露了一些關於玩家可以在這款新遊戲中體驗到的內容的微妙暗示,他說《星海爭霸》將清晰地展現其世界的粗糙之處,以及作為一名士兵與巨大、致命的生物戰鬥的切身感受。

“我們想展現的是,外面的世界很殘酷,很艱難,充滿了戰爭、不同的派系和不同的人群,他們並不總是和睦相處,我們從一開始就想把這一點表達出來。”

“當你思考《星海爭霸》能讓你做什麽,以及我們思考如何講述這個故事時——這就是講述這個故事的方式。要身臨其境,置身於泥濘和塵土之中,感受其中的緊張感。”

“當時的情景非常震撼——我得小心別劇透太多——我記得第一次看到一隻十英尺高的刺蛇,它幾乎是朝我撲過來。我當時穿著盔甲,拿著槍,感覺自己像被壓在地上一樣,能感受到它的重量。艾米麗剛才還在講兵營的部署。最震撼人心的是,當你真正落地的那一刻,你的視角就改變了。你不再覺得自己像個高高在上的神,置身事外。你會感覺自己身處其中,每一個決定都至關重要。我做的每一件事都意義非凡。”

每一個決定都很重要。我做的每一件事都感覺意義重大。

他還深入探討了暴雪為何選擇讓《星海爭霸》朝著如此截然不同的方向發展,而不是堅持該系列的即時戰略遊戲根基——並在此過程中揭示了一些可能的關鍵遊戲元素,其中之一就是利用敵人作為“工具”來對抗另一個敵人。

“對我們來說,當我們思考遊戲主題,思考讓玩家有機會置身戰場,探索廣闊天地,發現未知領域,甚至顛覆現狀時,這感覺非常獨特。此外,我們還設計了不同的派系,我們希望玩家能夠進入這些世界,親身感受與不同群體互動的體驗。”

“我真的很想聊聊這些,但我也得有所保留。不過,真正重要的是,你要想想《星海爭霸》裡不同的陣營,想想他們各自帶來的東西,想想那種感覺。我現在腦子裡有一些畫面,我得小心翼翼地不去描述,但我看到了大量的生物質,也看到了我們之前暗示過的許多東西。如果你看了預告片,看到兵營飛進來,你看到那顆星球,你就會看到星球上所有活著的生物,感受到那種氛圍。”

“對我們來說,把你放在一群正在爭鬥、意見不合的人們中間,感覺很合適。這種‘敵人的敵人就是工具’的感覺,讓我們覺得開放的世界,以及探索、發現、擾亂局勢、利用敵人對抗敵人的機會,都非常強大。”

《星海爭霸》新作將打造真實感世界 但也會對新手玩家友好

《星海爭霸》新作將打造真實感世界 但也會對新手玩家友好

《星海爭霸》新作將打造真實感世界 但也會對新手玩家友好

《星海爭霸》新作將打造真實感世界 但也會對新手玩家友好

《星海爭霸》新作將打造真實感世界 但也會對新手玩家友好

《星海爭霸》新作將打造真實感世界 但也會對新手玩家友好

《星海爭霸》新作將打造真實感世界 但也會對新手玩家友好

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