曝《星海爭霸》FPS新作非命運式 玩法接近星際戰士2
近日《星海爭霸》宇宙第三人稱射擊新作新情報再曝,項目核心重心為完整的單人劇情與合作戰役,預計有機會在9月12-13日舉辦的2026暴雪嘉年華正式對外公開。

最近據彭博社記者Jason Schreier透露,本作不太可能是一款類似《命運》的長期運營服務型遊戲。隨後WindowsCentral編輯Jez Corden透露,根據他看到的早期Pre‑Alpha版片段,本作擁有過場動畫、完整配音,畫面為高規格寫實質感,美術風格區別於《魔獸世界》的卡通渲染。
據稱遊戲採用第三人稱視角戰鬥,遊玩感受對標《戰錘 40K:星際戰士2》,同時也帶有部分《極地戰嚎》的設計思路。該作不是《絕地潛兵2》類型的合作刷寶遊戲,但會附帶多人模式,模式定位類似《戰爭機器:E‑Day》。多人屬於附加內容,完整單人+合作戰役才是遊戲主體。

本作開發陣容豪華,由前《極地戰嚎》系列核心製作人Dan Hay主導項目,前《完美黑暗》重啟版副設計總監Drew Murray加入擔任副設計總監。玩家猜測新作有可能向當年被取消的經典項目《星海爭霸:幽靈》致敬,但不會複刻原項目的潛行開發路線。
暴雪歷史上曾兩度嘗試開發星際IP射擊遊戲,《星海爭霸:幽靈》、代號“Ares”項目均先後宣告取消。這是暴雪第三次嘗試把星際宇宙改編為射擊品類,老玩家對此心情複雜,既期待IP迎來全新演繹,也擔憂項目再度遭遇開發變動。

