遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

星海爭霸2 3.18.0版本改動內容介紹

綜合

收藏界面將進行更新,改善明晰性和功能性。

合作任務

自定義突變因子中加入以下突變

鼓舞人心:敵方英雄部門能提升小範圍內所有敵方部門的攻擊速度和護甲。

堅強意志:如果有非英雄敵方部門在附近,敵方英雄部門受到的所有傷害最高不超過10點。

殺戮機器人:一波接一波的機器人將攻擊玩家,它們擊殺的部門數量達到了設定值之後才會解除無敵。

默哀:當敵方英雄部門死亡時,所有附近的玩家部門都會反思自己的過錯,無法攻擊或使用技能。

生命吸取:敵方部門在造成傷害時會偷取生命和護盾值。

錯誤修複

合作任務

修複一個大天使在起飛後未能飛到下一個目的地的罕見錯誤。

修改滑鼠指向大天使時出現的進度條,將原先的顯示獎勵目標剩餘時間改為顯示飛彈彈幕的冷卻時間。

修複一個在使用自定義突變因子時飛彈大戰突變因子會摧毀頂部技能目錄的問題。

工程站不再提示會開啟轉轉小子,因為建造它並不需要工程站。

界面

在收藏界面中默認跳蟲皮膚不再顯示變異跳蟲的模型。

修複一個當玩家超過8人時得分界面無法正確滾動的問題。

求生無路的遊戲大廳不會再在編輯隊伍時卡住。

修複一個在打完一局比賽後一些主頁面小工具無法載入的問題。

聊天時,在[遊戲房間]前面使用地圖鏈接不再導致出現內部字串。

綜合

鍛造先知皮膚現在使用正確的3D頭像。

修複一個收割者的KD8型炸彈在得分界面中被統計為建築的問題。

智能鏡頭移動現在在遊戲暫停時可以正常工作。

當觀察者開啟鏡頭跟隨時觀察一個玩家時,觀察者的視角不再卡頓。

觀看錄像時,在快退的時候左鍵點擊小地圖不再導致鏡頭鎖定。

德哈卡

原始雷獸在自動施放野蠻衝鋒時不再能以空中部門為目標。

原始工蜂現在在熱鍵目錄中單獨有一欄。

格列維格的攻擊不再對友軍造成濺射傷害。

穆爾瓦在熔火危機中不再攻擊氙氣水晶。

德哈卡的跳蟲不再能采集晶體礦和瓦斯。

沃拉尊的時間停止不再導致德哈卡在使用吞噬時和敵人一起被定住。

黑死病突變因子不再感染德哈卡的蟲卵。

原始異蟲的攻擊更新和甲殼更新的快捷鍵不再在嘗試後恢復默認值

在飛撲時被吞食的獵殺體不再被卡在半空中。

修複一個原始戰爭之巢在昏迷時能產生比應有部門更多的部門的問題。

修複一個德哈卡在施法動畫中被迫移動時灼熱吐息無法造成傷害的問題。

現在進化吸血突變在觸發時會顯示特效。

原始異龍不再會因為切割之爪在原始戰鬥進行中更新完畢而導致無法對空。

暴龍獸的吸血基因突變現在會顯示為被動圖示。

修複一個原始刺蛇和原始蟑螂從開始原始戰鬥起就會被視為空中部門的問題。

原始雷獸在潛地時不再損失100生命值。

修複一個在克哈裂痕上導致原始蝗蟲無法攻擊碎片的問題。

暴龍獸的尖刺厚皮變異現在會正確從部門模型上發射,且可以獲得擊殺進度。

菲尼克

淨化現在可以正確傷害可摧毀的岩石。

阿巴瑟

修複蟲群宿主召喚的蝗蟲的滑鼠提示文本。

凱拉克斯

虛空降臨中的巨像發射的火焰光束不再能摧毀敵人的時空航道。

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