暴雪藍帖:修改《星海爭霸2》平衡性為時尚早
在《星海爭霸2》的最新資料片“蟲群之心”中,暴雪為人族(Terran)、蟲族(Zerg)和星靈族(Protoss)帶來了新的兵種部門,讓玩家能夠發展更加靈活多變的戰術組合,而新版本遊戲的種族平衡性調整自然也成為玩家最為關心的問題。
據TeamLiquid社區公布的四月份《星海爭霸2》職業比賽勝率統計數據顯示,在以蟲族為主題的資料片中,蟲族選手的表現反而顯得比較弱勢,這也進一步增加了玩家對修改遊戲平衡性的呼聲。
對此,暴雪《星海爭霸2》開發人員Dayvie近日專門在玩家社區中發布藍帖表示,現在就決定調整遊戲平衡性還為時尚早,並列舉了一些職業比賽數據來進行說明。
Dayvie所列舉的數據顯示,目前WCS聯賽韓國區的16強選手共包含7名蟲族、6名星靈族和3名人族,三個種族從32強晉級16強的比率分別為50%(Z)、55%(T)和43%(P)。
Dayvie強調,種族優勢在同一局遊戲中表現並不明顯,戰場局勢仍可能在很短時間內發生轉變。因此,儘管GSL聯賽中存在大量的高等級選手,但開發者仍打算在參考更多因素之後再決定是否對遊戲的平衡性作出調整。
目前,暴雪官方已經在本月初發布了新版遊戲平衡性測試地圖——阿基隆廢土(Akilon Wastes)
《星海爭霸2》開發者Dayvie藍帖表示現在調整遊戲平衡性還太早