遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

請準備好顯卡《星海爭霸2》3D技術簡介

本文是參考《星海爭霸II》的官方技術文檔。原文檔(PDF,英文) 下載地址

1. SC2引擎的適應性。與其他BLZ的遊戲一樣,SC2也具有廣泛的硬體適應性,可以從Radeon 9800系列和GeForce FX系列一直到最新的Radeon 4800系列和GeForce GT200系列。

2. 與CPU相比,更強調GPU(Stress GPU over CPU)。如果在高特效設定下,SC2將會使用大量像素渲染操作,在大量部門戰鬥的情況下,不只是考驗CPU,還更加考驗GPU。

3. 一個引擎,兩個“世界”(Dual Nature of the Engine)。其實就是說SC2具有兩個視角模式,一個是普通的RTS視角、一個是單人模式的RPG視角。當然在這兩個模式下呈現的畫面效果是有所不同的。

4. 視覺特效(Based Effects)。包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動態環境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等。

5. 延遲渲染(Deferred Lighting)。SC2引擎採用了“延遲渲染”技術。延遲渲染技術的種種優點,使它成為了未來遊戲的發展趨勢。

6. 螢幕太空環境光遮蔽(Space Ambient Occlusion,簡稱SSAO)。說名詞大家可能都陌生,但如果說到《Crysis》那逼真的光照效果,大家都會記憶猶深,那正是SSAO技術的體驗。而現在,SC2也要採用這種技術! 

7. 半透明陰影(Translucent Shadows)。這種技術能令煙霧、爆炸也能投射出陰影效果。 

個人總結:SC2將會是一個比較吃GPU的遊戲,因此,如果你想在高特效下體驗SC2,還請準備好你的顯卡。SC2眾多先進的3D技術將再次考驗你的顯卡!當然,低配置的朋友你也可以相信BLZ遊戲一貫廣泛的硬體適應性,如果你不追求頂級效果,相信SC2也不會太過為難你的機器。

景深效果演示,同時也有光線反射、散射效果

半透明陰影演示,煙霧也能投射出陰影

一個引擎,兩個“世界”

SSAO技術演示圖

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