請準備好顯卡《星海爭霸2》3D技術簡介
本文是參考《星海爭霸II》的官方技術文檔。原文檔(PDF,英文) 下載地址
1. SC2引擎的適應性。與其他BLZ的遊戲一樣,SC2也具有廣泛的硬體適應性,可以從Radeon 9800系列和GeForce FX系列一直到最新的Radeon 4800系列和GeForce GT200系列。
2. 與CPU相比,更強調GPU(Stress GPU over CPU)。如果在高特效設定下,SC2將會使用大量像素渲染操作,在大量部門戰鬥的情況下,不只是考驗CPU,還更加考驗GPU。
3. 一個引擎,兩個“世界”(Dual Nature of the Engine)。其實就是說SC2具有兩個視角模式,一個是普通的RTS視角、一個是單人模式的RPG視角。當然在這兩個模式下呈現的畫面效果是有所不同的。
4. 視覺特效(Based Effects)。包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動態環境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等。
5. 延遲渲染(Deferred Lighting)。SC2引擎採用了“延遲渲染”技術。延遲渲染技術的種種優點,使它成為了未來遊戲的發展趨勢。
6. 螢幕太空環境光遮蔽(Space Ambient Occlusion,簡稱SSAO)。說名詞大家可能都陌生,但如果說到《Crysis》那逼真的光照效果,大家都會記憶猶深,那正是SSAO技術的體驗。而現在,SC2也要採用這種技術!
7. 半透明陰影(Translucent Shadows)。這種技術能令煙霧、爆炸也能投射出陰影效果。
個人總結:SC2將會是一個比較吃GPU的遊戲,因此,如果你想在高特效下體驗SC2,還請準備好你的顯卡。SC2眾多先進的3D技術將再次考驗你的顯卡!當然,低配置的朋友你也可以相信BLZ遊戲一貫廣泛的硬體適應性,如果你不追求頂級效果,相信SC2也不會太過為難你的機器。
景深效果演示,同時也有光線反射、散射效果
半透明陰影演示,煙霧也能投射出陰影
一個引擎,兩個“世界”
SSAO技術演示圖