《星海爭霸2》不值60美元的10大原因
《星海爭霸2》昨天上市就在即時戰略遊戲市場上捲起一陣旋風。但說真的,《星海爭霸2》這款遊戲的表現只能說是差強人意,若跟《星海爭霸》初代相比,《星海爭霸2》的進步時在相當有限。從Blizzard讓玩家等待十年看來,這樣的進展真的值得玩家砸下60美金嗎? 讓我們來看看《星海爭霸2》這遊戲究竟哪裡還需改進。
原因10) 畫面水準停留在3年前
《星海爭霸2》的3D特效水準比起美商藝電(EA)與THQ,水準至少落後了三年。以爆炸與蒸氣效果為例,《星海爭霸2》的貼圖,過濾與光影效果都還需改進。詳見以下畫面截圖:
終極動員令3 (2007)
紅色警戒3 (2009)
戰錘40K:戰爭黎明2 (2009)
星海爭霸2 (2010)
讓玩家等待了10年,卻拿出如此劣等的3D繪圖技術,實在讓人失望。
原因9) 仍然沒有戰略武器
戰略武器可有效打擊喜歡“龜”在家裡的玩家(但不見得是唯一方法,請注意……戰略武器是不能取代戰術武器的。),又可增加團戰中玩家之間的協調性(e。g。一者以戰略武器攻擊對手電廠,一者在防禦設施下線後再派遣部門攻擊對手) 而很可惜的是,Blizzard的戰略遊戲一向將戰略武器排除在外,唯一較類似戰略武器的Terran核彈,卻因為需要用部門來導航而完全破壞了戰略價值。
一款缺少戰略武器的即時戰略遊戲,在策略上的發揮已經打了折扣。
原因8) 物理與遊戲引擎
過去十年內的戰略遊戲都有相當完善的物理與動畫引擎。如《最高指揮官(Supreme Commander)》中的直升機必須降落以解除安裝部門。《終極動員令:將軍(C&C Generals)》中的建築物倒塌時或飛機墜毀時會摧毀被其殘骸撞擊到的部門。此類物理與動畫效果已經是相當常見。然而,《星海爭霸2》中空運部門依然是"變魔術似"地出現在地上,而空中部門的殘骸不但不會影響地面上的部門,還會莫名其妙地在空中引爆消失。而頗為誇張的是……《星海爭霸2》中的建築物竟然不能夠旋轉,也就是說……所有建築物都只有一個方位。而《星海爭霸》中存在些惡名昭彰的bug,如部門卡在建築物之間無法進出,在《星海爭霸2》中仍然沒有解決。(後來在《星海爭霸》許多玩家都利用此bug用建築物將家門擋起來讓敵方部門無法進入,看樣子這個不合理的怪招在《星海爭霸2》中將會繼續盛行)
若要講到最令人噴飯的部分……《星海爭霸2》竟然沒有360度3D視角旋轉!!! 而《星海爭霸2》的地形與物理引擎並沒有與武器引擎結合,換句話說就是部門的攻擊幾乎不受高度影響,所以才會發生人類的碉堡可以射擊“補給站牆”外的敵人而彈道完全不受干擾。
反觀……以上的物理引擎與遊戲引擎問題在2000年後的戰略遊戲中早已解決,不禁讓人懷疑Blizzard在製作《星海爭霸2》時究竟花了多少心思。
原因7) 缺乏遊擊戰術/打帶跑
很難相信在21世紀竟然還有即時戰略遊戲要求玩家一定要停下部門才能攻擊,除卻移動中攻擊,玩家很難打帶跑或撤退。《星海爭霸2》中只有少數幾個部門可以在移動時攻擊 - 人類的Hellion以及神族的Phoenix。去年EA發表的《紅色警戒3》中超過一半的部門可以進行追擊(移動中攻擊)以及撤退(以倒退的方式撤出戰場以反擊追兵),這些功能早在2003年初EA發表的《終極動員令:將軍"》中就已經出現。而在2001年由Sierra發表的《地球帝國(Empire Earth)》也早已加入空戰纏鬥以及追擊的功能,九年後發表的《星海爭霸2》竟然還要求玩家要停止部門才能夠攻擊,實在荒唐至極。
除此以外,《星海爭霸2》中只有人類的碉堡可以讓置入的部門對外攻擊——而讓車輛與直升機內的步兵部門對外攻擊已經是即時戰略中相當常見,對於遊戲戰術變化有深遠影響的一大功能,《星海爭霸2》中竟然沒有? 這又大大侷限了兵種在戰術上重新組合的潛力。
原因6) 情報能力不足
《星海爭霸》中的三個陣營在搜集情報的能力上都一樣弱——大家都必須送出前哨去探敵,從戰略的角度上看來這是相當局限地。過去十年出版的許多遊戲都有在陣營的情報搜集能力上進行分類,讓特定的陣營可以利用間諜技術搜集更多情報,以增加戰略上的多變性。《星海爭霸2》在這方面依然相當令人失望。