暴雪社區經理:星海爭霸2是RTS之王
在暴雪節日休假前,我們得到一個專訪Karune的機會。很高興能夠有機會從他的角度去看待星海爭霸二。
SC-Source:在星海爭霸2之前你是魔獸世界網站的社區經理嗎?如果是的話,請為我們講述一下其中的不同之處。
Karune:自我投身於影片遊戲產業以來,就一直管理著RTS這塊遊戲的社區。在暴雪之前,曾在SAGEKING工作過。自從加入暴雪之後,同時也管理著魔獸世界的社區,不過我主要是管理星海爭霸2這邊的社區。所以,我可以毫不猶豫的告訴你星海爭霸無疑是RTS遊戲之王,擁有著最龐大的熱衷者隊伍,為數最多的活躍玩家。很有幸能夠管理這個社區,其潛在的可能以及能力在多種途徑上完全超出了我的想像。
SC-Source:請問你在社區與開發團隊的溝通上扮演著什麽樣的角色?
Karune:我是他們之間溝通的一個視窗,使兩者之間的溝通暢通無阻。在接近測試階段。這個視窗將會更大限度的發揮作用。
SC-Source:底下的粉絲們已經迫不及待知道更新細節的時候你還要“保守秘密”,這是否讓你很痛苦?
Karune:你小時候讀過一本叫做《當你把餅乾給老鼠》的書嗎?當我最初投身到這個行業中的時候的確曾有過這樣的困惑;不過不久之後你就會意識到無論你告訴了他們多少內部消息,他們的“貪婪”是無盡的…於是我決定再也不扔餅乾給大家了。
SC-Source:星海爭霸二中你最中意哪個部門?為什麽?
Karune:奇怪的是,就我本人來說我最喜歡更新了衝鋒技能的神族狂熱者。我覺得那種大群的狂熱者蜂擁而上,將對手亂刀砍死的場面頗有快感。
SC-Source:除了控制內部消息不外流,你的工作還包括哪些部分?
Karune:社區這塊的工作發展的時間並不長,因此我們這些社區人所扮演的角色在各個公司會因地製宜而有所不同。而在暴雪,我的目標是使社區成為大家交流、活動的一個溝通平台。我敢說在每個社區都有一些很有趣的板塊支撐著。提供給大家想知道的資源使得社區不斷成長便是這個工作的性質了。此刻我想到這,覺得有點像在玩Caesar和SimCity,lol。
SC-Source:fan sites對於整個星海爭霸二社區的貢獻有多大?
Karune:我想fan sites在整個社區中一直是舉足輕重的位置,社區裡充滿了有激情有想法的玩家與其他人分享心得與體驗。就我個人來說,並沒有盡職盡責,因為我大部分時候有點像開發部員工。其實在社區之中我更像一個粉絲或是玩家。
SC-Source:暴雪看重社區的一些回饋消息嗎?
Karune:當然!不過我不知道是不是你認為的那種方式。在我看來,開發部匯集著這行業的精英,毫無疑問會再次開發出經典的星海爭霸二。但星海爭霸並不是在千萬封的社區電子郵件的基礎上開發出來的,而是基於這些經驗豐富的行業專家。於此同時,當我們開發出了新的角色或什麽,第一時間想到的便是與社區的大眾來分享;因此那些回饋資訊毫無疑問對遊戲有著不可替代的影響。前些時間的暴雪展就是一個完全服務於粉絲的展會。
SC-Source:為最N的RTS遊戲工作有什麽感受?
Karune:每一天都倍感榮幸。
SC-Source:你能在特定的通道試玩星海爭霸二嗎?還是它依然完全被封鎖?
Karune:是的,我與開發部同事有一樣的權利。我也會參與每周一次的開發組會議將網站上的反饋消息匯報出來。實際上,我還在猶豫究竟是否增加新的Q&A環節討論一些遊戲心得。
SC-Source:最近聲勢大長的Firebat(火焰兵)討論是否有助於它留在遊戲中?
Karune:是的,這些歹毒的家夥在戰場上常常克敵製勝。
SC-Source:有消息說神族的開發停滯了,你能透露一下開發部在測試什麽嗎?
Karune:他們在測試新的神族對空武器。
SC-Source:在星海爭霸二的網站上對“Nomad”的描述是“一些小的,臨時性防禦建築”,Nomad還會有些什麽其他功能嗎?
Karune:Nomad都還在測試期間,開發部完成成品時會第一時間在網上公布出來。
SC-Source:有關小狗翅膀的討論會促進人任何美化的改動嗎?
Karune:一月份我和Samwise還有個專訪,我們到時候會談到這個項目。