遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

駁斥懷疑論者![星海爭霸2]已公布資料分析

5月19日,《星海爭霸2》公布。從目前放出的圖片來看,完成度已經很高了。這說明暴雪已經開發很久了,官方的說法是2003年就正式建立項目了,看來並非虛言。暴雪已經很久沒有這麽大方過了,不止放出CG和截圖,甚至同時也通過IGN放出了alpha版試玩的影片。我們印象中的暴雪,在第一次公布項目時,通常只有短短的文稿,此後兩年內陸續放出少數設計圖、開發日誌等等,直到最後一刻,人們還是很難真正把握暴雪在做的究竟是什麽東西,只有等到beta測試時才有可能窺得一二。

我不是暴雪fan。我甚至不太愛玩暴雪的遊戲。遊戲不是標準化應用,而是娛樂。遊戲的品質如何,是有公認的評價系統的:例如程式穩定和優化的程度、人機界面是否友好、畫面品質、美工水準、音樂音效水準、創新程度、耐玩程度等等;但好遊戲卻並非永遠都類似的。中國是一個缺乏健康正常的娛樂精神的國家,雖然總有無數人流連網咖,但他們卻未必是在娛樂,他們不會去挑選自己真正喜歡的遊戲,不會去思考真正對自己口味的是什麽遊戲,而是什麽流行就玩什麽,所以中國的遊戲年表通常就是壟斷年表,某年是紅警年,某年是星際年,某年是大菠蘿年,某年是魔獸3年,某年是CS年,某年是傳奇年,某年是魔獸世界年……這是很恐怖的事情,因為事實上一個再完美的遊戲,也不可能做到真的適合90%的玩家人群,但在中國,這種事情的確發生了。

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