遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

從天而降的蘑菇雲!——幽靈兵核彈戰術詳解

星海爭霸2中的一種TvZ戰術,被大家遺忘已久的幽靈兵將再次登場!

星海爭霸2中人族的幽靈兵

在TvZ時,有一種可行有效的戰術可能已經被大家遺忘了,而這套戰術的核心就是使用鬼兵來替代人族中傳統的機槍+掠奪者+醫療運輸機的萬金油組合!當然,我希望大家反覆理解和嘗試這個戰術,並期待更有天賦的玩家能為該戰術的完善提供你們寶貴的意見和建議。

1.為什麽TvZ時應該優先選擇鬼兵而不是掠奪者/女妖?

首先,我們先來看一下Terran鬼兵的參數:

 - 造價:150水晶+150瓦斯

- 建造時間:40秒

- 人口消耗:2

- 生命值:100

- 護甲:0(生物類型護甲,不受輕甲附加傷害影響。每提升一級步兵裝甲等級+1)

- 攻擊力:10(更新後每級+1),對輕甲部門造成額外10點傷害

- 攻擊間隔:1.5

- 射程:6

- 視野:11

特殊技能:

狙擊——消耗25點能量對10範圍內的生物部門造成45點傷害,忽略該部門護甲值。

隱形——使自己進入隱身狀態,25點初始能量消耗,之後每秒消耗0.9點能量。

EMP飛彈——移除一定範圍內的Protoss部門100點護盾值,並抽乾該範圍內所有部門的能量,並且在短時間內迫使隱身部門顯形,消耗75點能量。

核彈——召喚一顆打擊範圍為10的核彈,召喚期間鬼兵需要保持引導狀態20秒,對範圍內的部門造成300點傷害,並對建築物額外附加200點傷害。核彈的傷害值由中心向周圍遞減。

一個核彈能夠瞬間摧毀Zerg的采氣場、孢子防禦塔(對空)、脊柱防禦塔(對地)以及坑道蠕蟲。

下表是人族的掠奪者、女妖和鬼兵在應對蟲族各部門時的表現情況:


兵種



克制哪些Zerg部門



懼怕的那些蟲族部門



掠奪者



蟑螂、毒蛉、雷獸



任何空對地部門、小狗(嚴重)、刺蛇(輕微)



女妖戰機



小狗、蟑螂



任何空對空部門、刺蛇(輕微)



鬼兵



小狗、毒蛉、刺蛇、飛龍、感染蟲



蟑螂(輕微)、孵化領主、雷獸


通過上表中的數據你能夠發現,當Zerg更新到二本科技後,掠奪者和女妖戰機的作用就變得相當局限了。然而鬼兵能夠輕鬆地克制住除了蟑螂以外的大部分Zerg的一本和二本部門。他們對輕甲部門20點的恐怖輸出能夠使你在擁有3-4個鬼兵後輕而易舉的解決大量的小狗。他們還可以使用兩次“狙擊”技能殺掉一隻刺蛇或者使用三次“狙擊”來消滅一隻飛龍。鑒於“狙擊”技能只要消耗25點能量並具有長達10的釋放距離,它在對付刺蛇和飛龍等這一類部門中能夠起到相當不錯的效果。一個擁有75點能量的鬼兵能夠快速消滅兩隻刺蛇,而兩個擁有75點能量的鬼兵就能夠在攻擊射程之外將其秒殺,並且之後還可以通過反覆使用“狙擊”配合物理攻擊來撂倒更多的刺蛇。

戰場上鬼兵的存在還能夠使那些蟲族玩家瞬間打消製作感染蟲的念頭,因為幾個鬼兵發射的EMP飛彈能夠瞬間抽乾它們的能量,並將對手的“感染蟲”輕鬆打成“鼻涕蟲”。更加神奇的是,鬼兵的“生物型護甲”不屬於任何已有的護甲類型,這意味著他們受到攻擊時不會附加任何與護甲類型有關的額外傷害。所以蟑螂在克制鬼兵方面的作用也只是一般,因此有效地使用鬼兵的“狙擊”技能並配合“Hit and Run”也同樣能夠消滅大量的蟑螂,但對操作的要求會比較高。

所以,只有在對手準備爆大量蟑螂的時候不宜使用該戰術。在這種情況下,更明智的選擇是果斷向掠奪者轉型!鑒於掠奪者和鬼兵都出自那些連接了科技實驗室的兵營,所以轉型應該不會有很大困難。

2.生產鬼兵消耗150點瓦斯,是否值得?

這大概就是阻礙大多數Terran玩家在面對Zerg大量的前期或者中期部隊時依然不選擇鬼兵的原因吧。星際2中的鬼兵實在是太貴了!所以玩家們寧可選擇生產6個掠奪者而放棄使用9機槍兵+1鬼兵的組合,因為掠奪者具有更好的操作性和持續戰隊能力。雖然這是一個比較正確的選擇,M&M組合已成為TvZ時人類採用的慣用戰術,並且通過無數次交鋒,對戰的雙方都能找到合適的應對措施。但是我認為在TvZ中你絕不應該讓你的對手循規蹈矩的發展!Terran擁有收割者、惡徒、維京、女妖甚至空投雷神等諸多手段可以打亂Zerg的發展,所以為什麽不最大限度的利用它們呢?

現在我們再來看看之前提到的6掠奪者與9機槍兵+1鬼兵的對比。不過我認為生產9機槍,不如製造4輛惡徒戰車。由於掠奪者需要不斷保持生產以保證龐大的數量和相對較高的水晶需求,使得Terran向其他科技轉型更加困難。但是在這套戰術中,生產少量鬼兵會剩下一部分的水晶,這樣就為我們利用這些水晶來生產惡徒戰車提供了可能,我曾經嘗試過這個戰術,並取得了非常不錯的效果。你可以在使用惡徒騷擾Zerg采礦農民的同時在家中按照下面這個建造順序安全地積攢著機槍兵、掠奪者以及鬼兵。

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