遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》1.2.0補丁正式上線:平衡性改動不大

《星海爭霸2》1.2.0補丁正式上線:平衡性改動不大

新增 Battle.net 的聊天頻道!玩家現在可以加入公開頻道或私人頻道,與其他玩家聊天。

新增遊戲內建聊天欄指令,使玩家可以跟其他玩家說悄悄話。使用「/w」指令可以開啟在線好友名單、團隊成員名單、聊天頻道列表以及目前遊戲中的其他玩家名單等等。

新增一個 Battle.net 選項,使玩家可自動加入先前的私人頻道。

新增一個 Battle.net 選項,使玩家可以選擇避免聊天頻道的文字出現在遊戲中的聊天畫面。

新增「大師聯賽」!這個聯賽中網羅了最頂尖的遊戲高手。

新增自定義熱鍵支持功能。

新增僵局偵測功能。如果剩餘的所有玩家在連續三分鐘內都沒有收入、建造或摧毀建築的話,遊戲將以和局收場。當遊戲處於僵局時,會出現倒數定時器進行倒數。

新增極限模式的圖形選項。玩家現在可設定螢幕太空環境光遮蔽。

其他改良和變動

針對說明欄和科技樹做了下列改良: 現在在 Battle.net 中也可以使用遊戲內建的說明欄。

強化說明欄內的科技樹。

說明欄內的部門資訊現在新增技能和更新。

針對儲存/戰鬥錄像檔案做了下列改良:

新增可按照名稱和日期來排序戰鬥錄像與遊戲存盤的功能。

新增可在遊戲接口下點擊右鍵來為戰鬥錄像與遊戲存盤重新命名的功能。

新增一個分頁以存放自動存盤和未存盤的戰鬥錄像。

新增可永久儲存所有戰鬥錄像的功能。勾選此選項可將所有未儲存的戰鬥錄像標示為儲存檔案。

新增可顯示戰鬥錄像和遊戲存盤存放位置的接口功能。

新增「顯示於檔案夾」按鈕,此按鈕可以開啟電腦中用來存放戰鬥錄像或遊戲存盤的檔案夾。

強化觀戰者和戰鬥錄像的鏡頭跟隨行為。

系統警示面板被移至螢幕的上方,且縮短大多數系統警示的時間。

現在可將滑鼠按鍵設定為「按住聊天」的熱鍵。

新增熱鍵指示器,以在指令鍵的上方顯示主要熱鍵。

現在選擇一座高能瓦斯湧源時,資訊面板中會顯示目前的采集者數量。

新增可關閉錯誤音效的選項。響應音效選項現可控制是否使用部門專屬音效來取代一般警告音效作為錯誤音效。

新增可覆寫每張地圖的遊戲用戶接口布局的功能。地圖製作者現在可以使用自定義用戶界面布局的檔案來創建新的用戶接口,或覆寫現存的遊戲用戶接口。

新增一個切換鍵至遊戲內建的戰鬥錄像面板,以顯示或隱藏時間軸/持續時間等資訊。

新增單人作戰和多人對戰中暫停/繼續遊戲的熱鍵(即鍵盤的Pause/Break鍵)。

遊戲平衡性 一般

玩家無法再用兩個2x2的建築來堵住坡道。

神族

幻影分身的研發時間從110縮短為80。 觀察者

花費從50/100個晶礦/瓦斯減少為25/75個晶礦/瓦斯。

鳳凰戰機建造時間從45縮短為35。

虛空艦現在會對巨型目標造成額外20%的傷害。

移除流體葉片更新。

人類

太空工程車 正在執行修複的太空工程車與被修複部門的威脅等級相同。

太空工程車建造時的移動動作已被修改得更加一致了。

《星海爭霸II》編輯器強化

新增本地化地圖管理。 新增許多編輯器相關的提示和說明。

新增新的編輯器功能、動作和事件:

新觸發器功能: 驗證記憶庫 - 用來驗證記憶庫簽章是否完整。

新觸發器動作: 記憶庫選項 - 用來更改記憶庫選項,包括新增簽章。

移除物品欄項目 - 用來立即將請求的物品從物品欄中移除。

設定文字卷標的可見類型 - 用來控制迷霧或黑色屏蔽是否隱藏標簽。

新觸發器事件: 滑鼠的移動 - 傳送響應給在遊戲中移動的滑鼠。

增加新的部門屬性:

 包含攜帶的晶礦、攜帶的高能瓦斯、攜帶的態化氫以及攜帶的自定義資源。

 經驗值(XP)- 擊殺部門時會給予經驗值。

 新增使用的新效果事件屬性:變更生命值、護盾值和能量值。

 更新版編輯器中新增了複製/貼上功能。

 現在可用最短的期間(原本的方式)或最遠的距離來取代行為。

 行為技能現在可正確地消耗使用該技能玩家的資源,而並非一直消耗擁有者的資源。

 現在以右鍵點擊物品欄中的一個物品時,游標的附近會立即出現一個圖示。

 現在透過遊戲用戶接口數據中的字型風格檔案陣列欄,將字型風格檔案加至模塊和地圖中。可覆寫現存風格的個別屬性,或新增一個嶄新的風格。

 現在可透過遊戲用戶接口數據中的自定義版面配置檔案案陣列欄,將用戶接口檔案加至模塊或地圖中。大部分現有的框架都可被修改或覆寫,也可新增嶄新的模版。可在編輯器的對話框系統中創建新模版。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團