遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

國服《星海爭霸2》終身包推出 玩家們會買帳嗎?

網易於昨日公布了國服SC2所謂的“終身包”,即《星海爭霸2:自由之翼》暢玩版,售價90元。購買了這個版本的玩家,意味著可以在產品運營期內無限時暢玩《自由之翼》的全部遊戲內容。

無論怎麽說,此前眾多玩家所呼籲的“終身包”總算是推出了,並且從價格上來說還比較的實惠(外服的價格推出時在400元以上)。不過,在月卡制度實行了將近一年之後才推出一次性買斷的計劃,是否顯得有些遲呢?

《星海爭霸2:自由之翼》暢玩版

或者,這是否意味著之前的月卡收費是一種試水,現在是否在宣告這種嘗試的失敗?另外,下個資料片《蟲群之心》將帶來的是暴雪自己的DOTA,收費方式的改變是必須的,否則無法想象一個月卡收費的暴雪DOTA去對抗免費的LOL。

玩家理解有偏差

同時玩家們對“終身包”的理解也有偏差,習慣了網遊收費模式的眾多國內玩家,可能會誤以為一次性買斷是對整個SC2遊戲的買斷,但實際上暴雪仍然按照傳統單機遊戲的銷售模式來售賣SC2。按照暴雪慣例,旗下各個遊戲的資料片都是需要另外付費的,所以現在的一次性買斷只是對《自由之翼》的買斷。

就像當年的正版《魔獸爭霸3》,如果後來不買《冰封王座》,上了戰網打天梯就無法加入《冰封王座》的遊戲,也無法進行《冰封王座》的單人戰役內容。同樣的規則,可以套用到SC2將來的資料片《蟲群之心》以及《虛空之遺》上。

價格貴不貴?

就價格來說90元的確算不上貴,更何況這個暢遊版還包含特殊的中國題材頭像和印花、特別模型的雷神部門以及一個WOW的“迷你雷神”寵物。相比之暴雪商城裡,最便宜的熊貓酒仙寵物也要45啊親。下面再橫向比較一下,當前各主要地區的SC2售價:

台服/韓服 1150新台幣(約245人民幣)

美服 59.99美元(約378人民幣)

大陸 90人民幣

價格或許不是問題,只是突然的收費變動讓那些已經連續充值超過一年的玩家們情何以堪。

如何保證玩家的活躍度?

月卡收費早在去年推出遊戲之時就被眾多玩家噴得體無完膚,當時不知道有多少玩家聲稱不出終身包就不玩遊戲;而有趣的是,現在同樣有玩家在抵製這個90塊的終身包,並表示了對於將來新資料片推出之後再次收費的憤慨。

玩家在網上打口水仗是一回事,是否給遊戲充值則是另一回事。那麽收費方式對於SC2的人氣影響真的會很大麽?此次借助WOW送寵物,推出《自由之翼》的終身包,短期內應該能吸引到不少用戶。但如何保持用戶的活躍度則是另一個問題,RTS遊戲已經不複當年之勇,同時SC2又是一個節奏比較快的遊戲,上手雖然容易但是水準想提升卻比較難,同時在遊戲裡需要快速的決斷和操作,稍有失誤則滿盤皆輸,這顯然不符合那部分休閑向玩家的口味。

GSL等國外聯賽關注度非常高

總的來說,SC2適合於熱愛在遊戲裡不斷挑戰的玩家。這個已經被暴雪做成完全競技向的遊戲更需要一個好的電子競技環境,SC2其實是一個足夠優秀的遊戲,只是在國內遠遠不如國外火爆,至少在國內它還需要更多的推廣和宣傳。

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