專訪暴雪副總裁:《星海爭霸2》首部資料片進入開發階段
這是一則國外VG247網站與暴雪遊戲製作人Frank Pearce的訪談,其中有針對今年7/27即將發售的星海爭霸2做了一些討論,當然,其他還包括了魔獸世界與暗黑破壞神3的最新情報,一起看聽聽 Frank Pearce怎麽說!
暴雪副總裁Frank Pearce
暴雪不擔心星海爭霸2搶走魔獸玩家
VG247:目前星際2的上市時間已確定在7/27,相信你們對於這款遊戲終於定案也感到很開心,因為這款遊戲從2003年就開始開發了。
Frank Pearce:嗯對呀,的確是開發了一段時間了,而且大約是在2005年之後就很積極地開發。也因此能這麽早發布上市日真是件好事,這也是我們第一次這麽早就公告遊戲發售日,幾乎是在上市前的兩個月就發布了。
VG247:這似乎也肯定地表示了測試的狀況不錯。
Frank Pearce:測試的狀況的確不錯,我們也對內容感到滿意,也因此我們才能發布上市日期。能夠給開發小組一個明確的目標也很不錯,小組成員也對達成目標都感到有信心。目前我們對我們所做的事情也沒有任何其他的曖昧點存在了。
VG247:讓我們回到遊戲最初開發的2003年,一直到2005年成立專門的小組,在這之間對你來說,星海爭霸2開發過程中的最高潮與最低潮分別是什麽?
Frank Pearce:最大的事件就是我們在2007年於韓國發表這款遊戲,我們暴雪所主辦的國際型盛會中,對著在體育場內的50000名玩家前公布了這件事。而當我們試著在時限內,找出我們想要Battle.net與遊戲內容的結合方式時,那還真是最低潮的時期。
另一個高潮絕對是單人故事模式的包裝,因為我認為這個真的做得很好。但要達到目標真是一條又長又難走的路,比如試著弄出讓故事可以跑所需要的工具、弄出我們製作動畫所需要的工具、我們對聲音需求所需的技術,或是做出與實際遊戲音效所相符的臉部效果等等。當然,這些也都花了我們不少的時間製作。
VG247:是否能透露一下在7/27上市的當天,有沒有計劃任何的特殊活動呢?
Frank Pearce:我們目前沒有一個明顯的目標計劃,不過這也要看你問誰,如果你是問我們全世界的管理者,他們就會告訴你他們將在這天有個午夜首賣活動,就像我們之前做過的一樣,因為在我們發行遊戲的時候能和粉絲們做近距離交流,這是一件很棒的事。所以,沒有特別的計劃,但我們目前是有在討論一些東西就是了。
VG247:目前針對星海爭霸2已經有許多方面的銷售預測分析,比如Michael Pachter就在最近指出他預測今年星際2可以賣出500萬套,最終則可以賣出1000萬套,這數字是可以達成的嗎?
Frank Pearce:能達成的話也不錯,任何事都是有可能的,最終都還是要看我們是否做好我們的工作,或是我們是否創造了一個夠吸引人的遊戲體驗。任何事都有可能,真的,只是在發生前我們都不會知道。
我的意思是,我們在2004年魔獸世界發行時,結果就遠遠超出我們預期,我們預期這套遊戲第一年將會在北美賣出40萬套,但是我們卻在一個月內達成了這個數字。我認為我們能達成這個數字,是因為我們在遊戲的基礎設計上下足了功夫。但是因為我們也將遊戲販賣至零售商,因此我們在數字上也會顯示較保守些。
VG247:你們開發小組的成員最近曾經說過,他們認為星海爭霸2應該會是宣告即時戰略遊戲複興的第一縷曙光。
Frank Pearce:我不確定有沒有任何暴雪員工說過那種話,但是如果真的是這樣就好了(笑)。
VG247:看起來魔獸世界在最近十年中,在許多方面已經幾乎是成為電腦遊戲的代名詞了,而過去這十年來,相信你及暴雪也花了大部份的時間在它上面,這也是為什麽暴雪所製作的新遊戲是如此重要的原因之一。但是你們是否會覺得星海爭霸2的成功,可能會搶走魔獸世界的玩家呢?
Frank Pearce:我們已經做了一個很棒的遊戲,而如果玩家願意玩它更好。如果一款很棒的遊戲搶走了魔獸世界的玩家,那我還是會很慶幸他玩的是暴雪的遊戲,而不是其他人的。這些玩家最終仍然是我們的顧客,而且他們也還是我們的玩家。
在很多方面來說,跨遊戲的真實ID聊天功能也能彌補這個缺點,因為我們知道這樣就會有魔獸玩家開始玩星海爭霸2,但是他們又可以與他們在魔獸裡的社群保持親密的連絡。這對玩家是相當有吸引力的,比如他們在玩星際時就能收到魔獸的密語:“嘿!快來,我們的團隊只差你一個人就滿了。”,玩家在遊戲間會更有彈性以及連系性。