遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

前暴雪開發者籌集3470萬美元打造頂尖RTS 虛幻5引擎

由暴雪前員工組建的冰霜巨人(Frost Giant )工作室,最近成功籌集了2500萬美元,開發一個全新的RTS遊戲,採用虛幻5引擎。

前暴雪開發者籌集3470萬美元打造頂尖RTS 虛幻5引擎

冰霜巨人由《星海爭霸2》製作總監Tim Morten和《魔獸爭霸3:冰封王座》首席戰役設計師Tim Campbell聯合創建,工作室成立於2020年,目標是打造一個“史詩級”RTS遊戲。該工作室最近一輪融資獲得了韓國發行商Kakao Games(絕地求生)和拳頭等廠商提供的2500萬美元資金。

截止到目前,冰霜巨人共為該RTS項目籌集了3470萬美元,遊戲將在今年晚些時候正式公布。

前暴雪開發者籌集3470萬美元打造頂尖RTS 虛幻5引擎

Tim Morten (左) 和Tim Campbell(右)

在接受IGN採訪時,CEO Tim Morten解釋了他們將如何好好利用這筆籌款。首先也是最重要的就是幫助他們打造一個他們一直想要打造的RTS遊戲。其他方面也包括幫助將30人的團隊擴充至50人,幫助成立一個新的總部來容納這麽多人,以及加入額外的技術來提升遊戲的畫面和性能。

“我們一直在尋找利用最新技術來打造一個頂尖RTS遊戲體驗的方式,我們正在研究和嘗試新的動畫、視覺效果和AI工具,我們還在探索將電子競技完全融入遊戲中的創新方式,並支持我們未來的玩家社區。”

至於新作是什麽,冰霜巨人現在還不想公布,不過他們透漏了一些線索,雖然他們有著RTS遊戲類型的豐富經驗,也打造了有史以來最好的RTS遊戲,但Morten確認這並不意味著他們的新作將是簡單的返祖。

“我們絕對想要創造出最好的RTS遊戲,讓現有的粉絲和新玩家在遊戲發售的第一天就會感到興奮。冰霜巨人團隊很幸運地從《星海爭霸》和《魔獸爭霸》的經驗中吸取了教訓,這些經驗為我們指明了一些新的探索方向。 我們還打算讓RTS遊戲更容易吸引那些在過去感到害怕的玩家,同時提供能夠支持世界級電子競技的模式。 ”

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