《星海爭霸2》開發者對局域網和編輯器發表看法
《星海爭霸2》首席製作人Chris Sigaty、首席遊戲設計師Dustin Browder在BlizzCon期間現場接受巴哈姆特GNN等國際媒體訪問,分析新加入傭兵系統、遊戲故事線、單人戰役每關卡時間,甚至之後蟲族與神族單人戰役等眾多想法。
Dustin Browder表示,《星海爭霸2:自由之翼》單人戰役會新加入傭兵系統,從故事角度來說,人族英雄吉姆雷諾(Jim Raynor)本身也是傭兵,雇用其他傭兵是合理考量;從遊戲角度來說,他們希望能在遊戲單人戰役加入特殊、較強的部門,讓玩家不用擔心陸戰隊動不動就死亡,利用玩家在遊戲獲取的金錢、按照個人想法購買並培育不同傭兵,展現遊戲更多樣化的玩法與樂趣。
Chris Sigaty(左)、Dustin Browder
當巴哈姆特GNN問及目前《星海爭霸2:自由之翼》單人戰役中,研發團隊設計了多少種可雇用的傭兵種類時,Dustin Brower說,目前傭兵種類已經設計有8種可供雇用,玩家在末日巨獸巡航艦中,將可以有機會接觸到更新功能,讓傭兵進行特殊更新;研發團隊希望有更多更酷的內容,供玩家體驗。
◆ 在即時策略內容中融合角色扮演風格
Dustin Browder表示,研發團隊希望在《星海爭霸2》即時策略遊戲內容中,加入一些角色扮演(RPG)要素,像《星海爭霸2:自由之翼》單人戰役中有幾個關卡是著重在角色扮演成份,有的是率領一個部門或是幾個部門去進行冒險,較能呈現角色扮演的風格。
Dustin Browder說,《星海爭霸2:自由之翼》的遊戲關卡並非一線到底,玩家在遊戲中將會面臨支線;以一條完整的路線來說約可體驗26個關卡,遊戲時間約為20至30小時,每個關卡依照內容不同、遊戲時間約為15至45分鐘。
Dustin Browder表示,分支路線對於全線劇情的最後結果不會有改變,但是會和故事發展路線有關,例如玩家可能會面對幫助這個NPC或是放棄另一個NPC等選擇,此舉將會影響玩家角色的形象,甚至決定那些NPC的最後結局。