《星海爭霸2》官方問答32批圖文解讀
下面為大家帶來的是最新鮮熱辣的星際2資迅,官方問答第32批和振奮人心的遊戲截圖(附有詳細文字解讀,絕對不容錯過!)
《星海爭霸2》官方問答第32批:
問:盟友可以用隊友的傳送技能麽?比如宿主中的槍兵,地道蠕蟲中的狂熱者等等.
答:開發組討論依然在討論許多問題,最終會由平衡因素決定。但是,經典技能,像是Terran的治療,將可以用於組隊聯盟中,並且不管是不是同一陣營。
問:反重力技能對己方部門生效麽?換句話說,可以將建築物升起來用以抵擋早期小狗的攻擊麽?
答:是的,反重力技能可以施放在己方的部門和建築上.而且,由於證明了該技能在戰鬥早期更有效,我們給Nullifier添加了反重力技能.儘管如此,這項技能仍在測試並且是更改的對象.
問:當一個飛在空中的建築落下時,在其下方的部門會怎樣?可以在飛在空中的建築的下方再建一個建築麽?如果可以的話,那個建築降落後會怎樣?
答:這確實是開發組目前在設計反重力技能時一個顯著的設計挑戰.在目前,玩家無法在漂浮物體的下方建造建築.當物體著陸時,它將降落在下面物體的上方.舉個例子,當一個被舉起的供給站由於技能結束而降落時,它地區會降落在下方的槍兵上方(但是不會產生傷害).在這之後槍兵可以從建築下方移動到別的地方.關於反重力技能的細節還在測試中,因為這是一個新技能,很多細節還未確定下來.
問:很久以來,星海爭霸中有過很多的介於bug和利用遊戲缺陷之間的小技巧,這中間很多的技巧都被廣泛應用---比如飛龍的堆疊,P鍵甩尾,穿礦,固定 Lurker等等.這些技巧甚至在其他的遊戲中也很常見---比如Quake3裡面的火箭跳,穿牆炮等等.這些東西已經變成了區別新手和老鳥的準則之一, 同時也是遊戲中很重要的組成部分.
那麽,星海爭霸2中會出現類似於這些的"技巧"麽?
答:是的,特定的部門特徵比如射擊移動中的猛獁象,以及重疊的飛龍都會在SC2中出現.一些特性可能在遊戲中覺得不完整,雖然飛行部門的重疊可能會困難一些,但還是可以重疊的.儘管不是所有的這些特性都會在SC2中重現,但是玩家會有許多機會發現使用SC2中部門的新的有創意的方法,正如SC中那樣.
問:暴雪電子競技組的職責是什麽?他們為SC2的改進負責多少內容?
答:在電子競技活動越來越流行的現狀下,電子競技組負責暴雪的官方出席.他們的職責包括計劃並組織暴雪在全世界的聯賽,比如亞洲,歐洲和美國.他們也為以暴雪的名義主持的在線和現場的電競比賽提供第三方的支持.除此之外,他們在和職業玩家的相互交流以及在電競社區回答問題後為開發組提供遊戲平衡性的反饋.作為電子競技組,他們在改進SC2的任務中是必不可少的一部分,正如他們之前為暴雪的利益所做的那樣.
昨天我們21CN遊戲頻道發了四張星際2的精彩混戰截圖,當時沒有得到關於那些圖片的更多資訊,現在暴雪官方有藍貼放出,正是對這批圖片的權威解讀!
截圖爭霸:我們接下來的Q&A中,會在已有的地圖製作系列、遊戲體驗系列和背景知識系列之外,再加上截圖爭霸系列(譯者注:換言之,這四個系列的東西會輪流出現,所以不要想每次Q&A都會有新圖片)。今天是第一期截圖爭霸,為大家帶來的是四張和上個月的討論相關的截圖。
截圖A:閃爍突襲
這張截圖上你可以清晰地感覺到新人族的炫。標記隊伍的顏色和人族建築/部門的金屬材質都不再像以前那樣誇張了。在這張截圖中,你可以看到不朽機甲開盾硬食攻城坦克百萬匹馬力,哦,我是說火力,與此同時追蹤者閃爍到山崖上進行攻擊。
截圖B:孤獨的前哨站
人族地面部隊正在頑強地守衛著建立在廢棄地上的前哨站,他們擋住了神族的猛攻以便戰鬥巡洋艦及時到來支援。然而儘管有了增援,戰鬥距離勝利還很遙遠,因為神族的航母艦隊也開始反擊了。
截圖C:最後的推進
這張截圖描述了人族前哨站在擋住了神族的幾波攻擊之後對神族基地的大反攻。空投在高地上的坦克正在轟炸,而豺狼的線性攻擊照亮了周圍。更遠的地方,掠奪者減緩了狂熱者的推進,而戰鬥巡洋艦的等離子武器也在幫忙。
截圖D:反重力後門
應社區中的要求,我發布了一張圖片,其中展示了一個班的黑暗聖堂武士在Nullifier及其反重力能力(該技能來自高階聖堂武士)的幫助下秘密滲透進了人族前線.等到人類反應過來的時候已經來不及了。
1.現在聖堂的技能依舊是幻象和心靈風暴。
2.兵營是雙槍老大爺(收割者)的前提建築之一。
3.運輸機是否要落地再釋放部門,依然在平衡性考量中。
有點看不清楚,第四張圖中的那些石頭其實已經被反重力升起來了,暗堂也就是這樣才進去的。反重力的最終視覺效果還沒有完成,但是你們既然這麽想要看,我也就只好放張半成品出來給你們看了。
人族戰艦的等離子攻擊,是AOE範圍傷害喲~
第三張圖右上角的那些就是聖堂。還有,心靈風暴比截圖上好看多了,我得說,那個動畫做得非常棒。