《星海爭霸2》就是一款網絡遊戲
在龐大的經濟利益驅使下,我們還是依然難以排除“必屬精品”的暴雪可能以利益最大化的“點卡收費”的方式經營它。當然,這也可能導致《星際2》以及暴雪的末日!
書接上回,在《星際2不殺是浩方 將控制全球聯賽》我談到——判斷一款遊戲是否為網絡遊戲的最好標準是,是否需要注冊帳號並且以帳號密碼的形式登陸一款遊戲。這也能進一步理解為什麽更擅長製作單機的暴雪要把這款經久不賽的下一代《星際》製作成網絡遊戲?在韓國因為相關政府判定“只要擁有正版光碟就可以舉行聯賽”而導致無法控制其全國聯賽,讓暴雪學的無比聰明——把所有的對抗都搬到自己獨屬的戰網,那麽屆時如何舉辦比賽“你”就得聽我的!!!
CDKEY等於網遊激活碼 用戶名加密碼才是王道
參與或者關注本次《星際2》BETA的玩家一定會注意到這樣一個流程,那就是如果你想參與到本次測試則必須首先注冊戰網,然後使用暴雪給予你的 CDKEY進行激活。這也許對許多外國玩家來說還是很新穎的流程,但是對於大陸玩家則再熟悉不過——經歷過精英內測、誠意公測、熱血內測、無敵三測等洗禮的我們,都熟知這就是一套標準的網絡遊戲在上市正式收費之前的作為。可以說大洋彼岸的大陸運營還是給予《星際2》諸多借鑒的。當然這進一步揭示了《星際 2》事實上就是一款網絡遊戲的事實!
下一代單機網遊化進程難以阻擋
當COD6也就是《現代戰爭2》PC版銷量僅僅有區區40萬的時候,通過VGChartz.com的統計我們卻發現其在X360和PS3平台上的銷量分別是941萬和669萬。要知道在這個世界上畢竟還是更多的人只有PC而沒有電視遊戲機的。由於高速的下載與破解使得PC玩家根本就等不及同時也不願意花錢100美元購買一張正版碟,也許有人會說Steam版的銷量高點。但是PC市場盜版化嚴重已經是不爭的事實。現成的數據擺在面前,沒有那個遊戲製作商是慈善家。
而同屬維旺迪集團的《魔獸世界》日前宣布在人數沒有增長的情況下,其用戶數量仍舊為1150萬。即使僅僅計算平均每個用戶月消費為 100RMB,則一個月它也可以給暴雪以及其上屬集團帶來1.5億美元的收入。同比之下,為什麽不把《星際2》打造成下一款《魔獸世界》呢?
未來的《星際2》鐵定不會開放IPX
是否開放IPX則直接導致《星際2》能否成為脫離網絡而存在的單機,現在即使有強大的組織宣傳已經破解遊戲並可以單機,甚至連人族的AI設定都已經搞定。但脫離了戰網的對戰,玩家在破解版的《星際2》能玩到的就是未來可以推出的個人版故事戰役。當然,我們也不排除強大地球人製作一個“破解戰網” 的可能(事實上,已經有組織聲稱即將完成了)。但即使如此,這個“破解戰網”其實也就等於一個“私服”。試想即使強大《魔獸世界》的大陸私服早已開放了 WLK了,為何大陸玩家還要渡海跑到台服去而不是少花費快更新的玩私服呢?
暴雪遊戲的宗旨其實是“人玩人”,當一個私服無法成就巨額在線玩家的時候,也注定“破解戰網”無非成為一種另類的免費體驗服而已。而同樣既然《魔獸世界》競技場可以植根於伺服器進行對抗,那麽天生就是競技遊戲的《星際2》同樣也可以。另外,在戰網的監督下諸如《星際1》中的各種外掛也能進一步得到過濾——既能保證利益最大化,又能讓玩家難以詬病。何必開放IPX讓《星際2》的全球競技帝國夢有阻礙呢?
《星際2》網遊化 是暴雪盈利的保證
網遊就是比單機賣的好,這已經是不爭的事實。僅僅是在中國這個特例,玩家寧可在《CSOL》每月開銷200塊,也未必肯花69元買一個有著Steam登陸權限的《CS:S》。當人們已經更習慣被網遊商每月“剝削”著,暴雪何必要逆天下之大不為呢?
那麽關於《星際2》的最終猜想則已經演變成是如同之前媒體所披露的,要連續購買三個篇章呢?還是如同《魔獸世界》一樣,免費下載客戶端但是需要以時間付費的形式來遊戲呢?
相信玩家最願意接受的應該是購買一次CDKEY,然後如同《魔獸爭霸》和《暗黑2》那樣可以免費更新的形式。當然,在龐大的經濟利益驅使下,我們還是依然難以排除“必屬精品”的暴雪可能以利益最大化的“點卡收費”的方式經營它。當然,這也可能導致《星際2》以及暴雪的末日!