遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》巨像攻擊時站位重要!

    日常藍藍解疑帖,每日準時放出~~~

    以後玩神族巨像的玩家要注意微操咯!現在根據暴雪官方的消息,巨像的攻擊效果於它的站位以及攻擊目標相關哦。對此小卷說句中肯的話:用得好是神,用不好是渣。看來神族有超越蟲族成為微操殺手的趨勢啊……另外,巨像面對感染者的神經感染仍然束手無策,所幸暴雪那邊已經就此進行更改。

    以下為翻譯:

網友: 

   在這裡,我想提醒一下大家,巨像是神族裡面用來代替金甲蟲的部門。金甲蟲在[星際1]裡面擔任了多方面的角色:出色的偷襲者,強力的攻城兵種,而且還是堅固的地面防禦者。金甲蟲所能使用的極限是你的想象力(以及你對它緩慢移動能力的忍耐力)。但是直到現在為止,巨像沒有擔當起金甲蟲的角色。

    在最近一次我們看見巨像是在戰報1裡面。讓人生氣的是,巨像只是單個或者兩個為一組地比使用,而且看上去相當弱。人族機槍兵很輕易地乾掉了巨像。如果是2個金甲蟲的話,完全不怕人族的部隊,這樣的話,遊戲的結果將完全不一樣。

    暴雪將巨像放在科技樹上的最上端,但是卻又很大的弱點:他們很貴。他們的科技要求高。他們很高(因為他們能被防空武器攻擊)。這些弱點使得巨像看上去一點都不強,而且性價比很低。

    但是暴雪,請千萬不要刪了巨像。我喜歡這個兵種,相信它有不可估量的潛力,特別是遊戲中的洞察力變得越來越重要的時候,而且它的範圍攻擊很高。

    我說留意到的,大眾對於巨像的改進有兩個方面:還原巨像原來的攻擊方式;讓巨像擁有集中火力攻擊的技能,這樣玩家可以控制巨像雷射的攻擊路徑。當這個技能不激活的時候,巨像依照會它原先的攻擊方式。

    第二個建議不僅僅增加遊戲的微操性,而且還使得巨像在組成團隊的時候更具威脅性。

Cavez: 

    巨像是三本科技的部門。它是根據站位對面前的部隊進行直線攻擊的,攻擊力強大。它是對付人族步兵和蟲族刺蛇最有力的武器:尤其刺蛇在蟑螂的保護下更具威脅;而在對人族的時候,雖然出高階聖堂能對付步兵,但人族的幽靈兵對高階聖堂威脅很大,所以還是出巨像安全點。

    巨像原來的攻擊方式不會改回來了。原來的射線只是會造成更多傷害。這樣的話,操作起來的確簡單了,但是也失去了樂趣。現在巨像的攻擊方式鼓勵玩家進行更多的微操,因為你的攻擊效果與你的攻擊目標以及你的站位和角度有很大的關係。幸運的是因為巨像可以跨越各種地形,還能在友軍陣容中自由穿梭。如果你的操作夠快,那麽你就能找到一個絕佳的攻擊站位。現在巨像面臨的最大問題就是感染者的神經寄生。這確實對巨像來說是一個巨大的難題。我們現在就在對這個問題努力修改中。

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