遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》藍帖:不朽護盾不能抵抗核彈 新社區成員加入

關於神族不朽和蟲族部門

大部分蟲族部門都會受到不朽者的堅毅護盾。堅毅護盾在對抗蟑螂、雷獸和針刺尖塔時特別有效。心靈風暴和核彈攻擊不會受到堅毅護盾影響。畢竟我的核彈扔下來什麽都不存在了

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關於小強蟑螂

我們閱讀了最近的twitter資訊,看起來暴雪在小強這個部門上仍有一些問題。我不了解你們是怎麽想的,不過我覺得小強已經成為平衡小組的目標之一。雖然我不認為會放棄小強,不過就算去掉這個部門又有多少人會在乎?我很喜歡小強這個部門,不過我時常感覺到困惑,因為小強現在就像一個嬰兒般的刺蛇。然而我希望小強不只是另一個蟲族部門的影子,因為我希望有新的遊戲體驗或者是因為我想在升本之後擁有更好的刺蛇。也許你們一些人會說這類問題最好是在 BETA期間由玩家反饋中解決。我也同意這些人的意見,我希望無論什麽問題出現了,你們都能說說整個問題是怎麽被解決的,這樣我們也能得到些新消息。現在,我仍然希望平衡小組能夠把小強調整為成群結隊的生活。不過我也理解有時候你們得從獸群中剔除弱者。

小強是最有可能在遊戲中出現的,大部分所做的平衡工作是為了確保它能符合它最為一個傷害網的角色。整個平衡過程中,平衡小組測試了無數次來考慮它的回復能力,小強的更新不但有速度和生命回復還能在地下移動。但沒有任何一個變動是鐵定的,我們只能在越來越接近BETA和演示測試的過程中讓你看到新的東西。

關於APM

問題在於,APM的數字本身不是很重要,問題是AMP所轉換而來的不同的微操。微操和多線操作。假設兩個同等級的戰術和玩家。玩家A比玩家B 快,而且有效操作更多。大體上比賽中玩家A會有更多一點的部門而且會贏得比在。或者假設玩家B的有效操作和微操也同樣很好,不過玩家A的手速足夠做出更多的有效操作和多線操作,一般來說,如果玩家B太慢以至於不能進行恰當的操作來保護他的隊伍,那麽他將會輸掉比賽。

所以,APM數字本身不是很重要。但是成為一個手速較快的玩家是最佳選擇。而且有個觀點是:如果你只有30APM,那根本不足以有效的遊戲。

好觀點。能夠靠明顯APM優勢來贏得比賽我覺得我會特別滿意。能夠策劃戰術以及比我的對手有更好的時間把握就不僅意味著我能點得更快。你們覺得所有操作都是有效操作和無效操作與有效操作同時出現,哪個更有利?

官方新成員Avarius&Zhydaris!

在星際社區支持度上升的情況下,我們有兩名新成員加入了我們社區!你們可能已經看過他們的貼子,那是因為他們急切渴望與社區成員交流。

下面請允許Xordiah,Cydra和我一起歡迎Avarius和Zhydaris!

Avarius介紹:

最近兩次暴雪嘉年華上,Avarius在暴雪作為eSports小組成為一直管理即時戰略展台。它可能在之前我們的星際2玩家和Fansite交流會上被看到過。Avarius無疑將會利用他競爭性強的遊戲背景來討論一些複雜的遊戲機制,平衡問題和整體的遊戲性。

Zhydaris介紹:

Zhydaris在星際2中一直都專注於選“隨即”。是的,隨機。或者在每次比賽中都循環選擇,所以他對每個種族來說都同樣“危險”。他喜歡看錄像並且喜歡分析一場好的比賽,從那些比賽中學到東西,比如:鏡頭移動,熱鍵和提高群體控制力。

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