暴雪談《星際2》平衡性:補丁調整會慎之又慎
暴雪官方更新了長篇的星際2平衡性說明,星際2平衡性小組負責人:david kim親自解答了近期有關平衡性方面的眾多討論。
從最近在韓國的G-Star比賽中,我們有機會和GSL的一些頂級選手進行了探討,並得到他們對星海爭霸II目前平衡性的反饋意見。並且這也是個好機會來展示一下這些頂級選手對目前星海爭霸2的看法。
隨著時間的推移,我們已經做了很多平衡性的調整,現在遊戲的平衡性還是比較不錯的。但地區和地區之間總是有差異,所以我們很少根據單一地區的數字來做平衡性確定,或者從單一一次比賽或聯賽。我們可能會在未來看到更多的變化,但是我們必須保持謹慎,因為最小的變化都會對整體的平衡性帶來顛覆性的(有時真的很讓人驚訝)影響。我們希望得到一些職業玩家的反饋,並根據這些反饋來表達我們的觀點。
礦騾:在有黃金礦的地圖上太強了
我們經常在玩家論壇上聽到關於礦騾的一些爭議,但我們同樣在一些頂級選手的反饋中明確的提到了在有黃金礦地圖上有同樣的問題。但事實上,GSL已經移除了擁有黃金礦的地圖(或修改為普通礦)。這個改變在GSL中已經體現出不錯的效果,但其他的重大比賽的地圖庫中並沒有移除黃金礦,而在這些比賽中也體現出了較好的種族平衡,因此有關此的修改並不是必須的。
這可能有很多潛在的原因,我們將著重研究幾個最可能的情況。首先,這一變化影響了人族在GSL的發揮,但因為在韓國人族打得特別好,所以一切似乎都平衡了。另外一個可能的原因是人族玩家在黃金礦上使用礦騾有優勢,但移除黃金礦對人族玩家整體的發揮並沒有產生很大影響。
無論如何,我們不能妄下結論,我們仍在調查。如果進一步的研究能得出結論說明人族在使用黃金礦時有很大的優勢,我們將考慮采取適當的行動。
女皇噴卵——這太耗操作了,即使是職業玩家也無法做到完美
我們對此問題上的立場很簡單:我們故意讓不同種族在遊戲的不同方面上有困難。我們希望這些困難對不同風格的玩家有不同的優勢和劣勢,但是最終這還是一個平衡的遊戲。
產卵幼蟲比超時空加速和礦騾更難於管理,但蟲族有其他的優勢——例如,與其他種族相比,部門生產對蟲族來說相對容易。對孤立的因素做一對一的比較不能說明全部問題,因為星海爭霸II是不對稱的平衡,這意味著如果一個種族在某一方面很強,那麽在其他種族很強的方面他可能比較弱。
我們仍然希望看到這種反饋,因為使遊戲易上手難於精通是暴雪的設計理念之一。所以,我們不把這看成一個很嚴重的問題,即使在職業級別的選手也不能完美掌握的情況下。