遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

暴雪全球副總:星海爭霸2與戰網肯定要進入中國

    新浪科技訊 7月18日凌晨消息,美國暴雪公司產品開發執行副總裁Frank Pearce參加Chinajoy期間接受新浪科技專訪,就其參展心得,以及暴雪產品業務發展等話題與新浪網友交流。他在專訪中透露,《星海爭霸2》與戰網未來定將進入中國市場。

《星海爭霸2》是暴雪仍在研發的對戰遊戲,戰網由暴雪於1998年隨《星海爭霸》上市而推出,如今已是全球最大、最有價值的對戰系統之一。日前,業內傳網易已與暴雪達成《星海爭霸2》代理協定。以下為專訪實錄:

《星海爭霸2》發布時間待定

新浪科技:請您談談參加Chinajoy的感受,你希望外界通過這種展會認識到一個什麽樣的暴雪?

Frank:這是我第一次參加Chinajoy,這是一個非常有趣的經歷。我很期待多去展會現場看看,我參加了高峰論壇,主要的講話內容是關於電子競技的。其實電子競技、在線遊戲與社區,都是暴雪未來業務的重要組成部分。

新浪科技:說到電子競技,我順便問問一款很受國內玩家關注的遊戲《星海爭霸2》的進度,之前有傳聞說它要在今年10月上市?

Frank:《星海爭霸2》在全球的發布時間還沒定,因為這款產品還在開發當中。現在做的是最基礎的工作,比如研發多人作戰模式的工作,同時還在做戰網相應的開發工作以及其他的。至於在中國的計劃,我可以說暴雪肯定要把戰網跟《星海爭霸2》帶入中國。

新浪科技:《魔獸世界》在中國大獲成功,你對《星海爭霸2》進入中國有什麽預期?

Frank:老實說,從遊戲開發者角度,我們做這個遊戲初衷與最終目的都不應該想到賺錢,而是想著如何開發一個被市場與玩家喜愛的遊戲。中國有很大的《星海爭霸》群體,希望《星海爭霸2》在進入中國後能更好滿足玩家需求。

新浪科技:剛我們說到了《魔獸世界》,你們計劃如何進一步挖掘魔獸世界在中國的市場潛力?

Frank:暴雪在中國開發魔獸的市場策略與全球策略是一樣的。從開發者角度,我們希望持續不斷給玩家提供有趣的內容,也一直在給遊戲出品補丁。現在我們在開發魔獸第二個資料片,會引入一些新元素,希望不僅能吸引我們原來的玩家,也能吸引新玩家加入。同時,也希望通過魔獸競技場,讓更多玩家加入網遊,相互推動。

新浪科技:暴雪全球上半年的產品發展情況你滿意麽,下半年有哪些可以分享的計劃?

Frank:2008年上半年暴雪做的非常成功,特別是魔獸世界的注冊玩家增長很成功。我們正開發的第二個資料片希望盡快帶給玩家,但目前並沒有明確的時間表,預計下半年讓魔獸玩家有更好的期待。幾個星期前,我們剛在巴黎公布了《暗黑破壞神3》的計劃,這個開發還有很長的路要走。

  暴雪人喜歡玩EA公司遊戲

新浪科技:我聽說EA第一次以全網遊的陣容亮相Chinajoy,姿態很高。你們怎麽看目前EA與暴雪在亞太區,以及全球的競爭態勢?

Frank:其實暴雪人其實都是真正玩家,不把同業開發公司看作競爭者,我們非常喜歡玩他們的遊戲,也為他們能把經典遊戲帶給中國市場感到高興,中國玩家能享受到EA這種世界一流水準的遊戲。

新浪科技:根據你的經驗,中國網遊市場與美國相比有哪些特點?

Frank:中國市場與美國市場最大不同是,中國要比北美市場大非常多。中國也有非常多熱情玩家,而且群體更大。同時,中國玩家對於整個遊戲的一些運營方式與北美有些不同。在北美其實盒裝遊戲市場很大,中國還是更多在用電子客戶端。

新浪科技:中國網遊產業高速發展有目共睹,但你認為這種發展可能引發哪些問題?

Frank:其實在高速發展的最大挑戰是,一定要保證遊戲品質,不能讓發展速度影響遊戲對消費者的品質。當然,這次我們很多參展的嘉賓還談到一些話題,比如社會責任感,就是怎麽讓企業既賺錢又兼顧責任。還有,版權問題也需要注意。

建議中國企業注重遊戲開發品質

新浪科技:暴雪被中國很多網遊企業譽為網遊研發領域的至尊,同時我也看到中國很多遊戲企業已經很賺錢,但研發還遠達不到世界級水準。請您給他們提提建議,要發展為一個類似暴雪這麽優秀的研發公司,他們應該在哪些方面做積累?

Frank:我非常高興暴雪能被中國網遊企業這麽認可,有些受寵若驚。我能給的建議是,我們想做遊戲時一定要瞄準高品質遊戲,要給所有玩家帶來最好體驗。像暴雪有一個理念就是,希望我們開發的遊戲是可以很快上手,但又是很難掌握到其中奧秘的,只有這樣才能給玩家更深層次的體驗,讓玩家一直有新的收獲。我們會不斷重複檢驗遊戲,讓它達成最好的品質。還有遊戲開發者本身,他們必須是遊戲熱愛的人,必須開發出一個遊戲是自己非常想玩,只有這樣才能做好。

  暫不計劃在華建研發團隊

新浪科技:您怎麽評價葉偉倫先生這位中國區新掌門人的加盟,你認為他哪些經驗對暴雪比較珍貴,你們對他的工作有什麽期望值?在產品開發上,暴雪計劃會給中國放權麽?

Frank:先回答遊戲開發的問題。我們現在沒有計劃在中國建立開發團隊,因為我們所有開發團隊都在美國加州。我們覺得開發團隊應該集中工作,有利於各方協作。我們也曾經有一些開發團隊分散在其他地方,但發現這樣並不是特別有利,所以暫時沒有上面的計劃。

暴雪很高興得到葉先生的加盟,他在IT行業有十幾年經驗,相信能為暴雪中國帶來更多新鮮血液。雖然暴雪中國辦公室非常小,人也不多,但已經開始快速發展與壯大,這也將是葉先生未來的任務與責任。

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