遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

分析家預測《星海爭霸2》銷量達四百萬

Wedbush Morgan的資深分析師Michael Pachter預測暴雪的《星海爭霸II》在上市的頭幾個月內就能賣出400萬套。

當然,何時上市還是一個問題。

公司原定今夏啟動Beta測試,但現在夏天快過完了,Beta測試卻一點兒動靜都沒有。如果測試要花四到六個月,那該作今年面世的可能性就不大了,MaketWatch昨日曾這樣表示說,“如果Beta測試始於八月且測試周期長達5-6個月,那今年發布就近乎不可能。”

而Patcher就此回應道:

“沒人知道星際的Beta測試要搞多久,這取決於遊戲能潤色到什麽地步,把bug減到最少即可。”

“《魔獸世界》的Beta測試就很成功(我記得花了大概四個月),如果他們現在想征召三萬名功力深厚的,超一流Beta測試志願人員完全沒有問題,所以我估計測試周期要比預期的短。”

Patcher同時也承認暴雪的心思誰也猜不透:

“暴雪的人都是些完美主義者,如果他們真要花上六個月(搞測試),Activision也不敢說半個不字,所以這最終還是由暴雪說了算。”

儘管Beta測試開始得比較晚,但相對來說,《星海爭霸II》能趕在今年問世對各方均為有利,相信暴雪也明白這一點。

另據NPD數據,自04年11月發布以來,《魔獸世界》迄今已在北美地區售出860萬份(人家的網遊客戶端是要花錢買的)。

照此推斷,《星海爭霸II》首月(全球)銷量破二百萬份應該沒問題,但接下來能不能迅速達成四百萬的銷量還很難說(據說星海爭霸原作在頭九個月內的銷量為150萬套,十年累計銷量一千萬套),畢竟它只有一個可供施展的舞台,不是網遊但對戰網的依賴度又這麽高——之所以延到現在,戰網也功不可沒。

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