分析家預測《星海爭霸2》銷量達四百萬
Wedbush Morgan的資深分析師Michael Pachter預測暴雪的《星海爭霸II》在上市的頭幾個月內就能賣出400萬套。
當然,何時上市還是一個問題。
公司原定今夏啟動Beta測試,但現在夏天快過完了,Beta測試卻一點兒動靜都沒有。如果測試要花四到六個月,那該作今年面世的可能性就不大了,MaketWatch昨日曾這樣表示說,“如果Beta測試始於八月且測試周期長達5-6個月,那今年發布就近乎不可能。”
而Patcher就此回應道:
“沒人知道星際的Beta測試要搞多久,這取決於遊戲能潤色到什麽地步,把bug減到最少即可。”
“《魔獸世界》的Beta測試就很成功(我記得花了大概四個月),如果他們現在想征召三萬名功力深厚的,超一流Beta測試志願人員完全沒有問題,所以我估計測試周期要比預期的短。”
Patcher同時也承認暴雪的心思誰也猜不透:
“暴雪的人都是些完美主義者,如果他們真要花上六個月(搞測試),Activision也不敢說半個不字,所以這最終還是由暴雪說了算。”
儘管Beta測試開始得比較晚,但相對來說,《星海爭霸II》能趕在今年問世對各方均為有利,相信暴雪也明白這一點。
另據NPD數據,自04年11月發布以來,《魔獸世界》迄今已在北美地區售出860萬份(人家的網遊客戶端是要花錢買的)。
照此推斷,《星海爭霸II》首月(全球)銷量破二百萬份應該沒問題,但接下來能不能迅速達成四百萬的銷量還很難說(據說星海爭霸原作在頭九個月內的銷量為150萬套,十年累計銷量一千萬套),畢竟它只有一個可供施展的舞台,不是網遊但對戰網的依賴度又這麽高——之所以延到現在,戰網也功不可沒。