難以置信 《星海爭霸2》是被逼出來的!
在近日舉行的一次股東代表討論會上,暴雪現任總裁默漢坦誠表示:《星際2》的上市無疑是在巨大的壓力下做出的艱難決定,儘管研發團隊一直堅持《星際2》在遊戲品質和創新層面上仍然需要大幅革新。《魔獸世界》在經歷數年運營後,產品周期已至末尾,動視暴雪亟需一款能為公司帶來新的利潤增長點的產品,毫無疑問,這個產品就是《星際2》。
事實上,以利益為驅動目的的遊戲開發,並不一定能創造出優秀的產品。默漢指出:同一世代的其他即時戰略遊戲《戰錘》及藝電的《終極動員令》的迅速上市,的確給動視暴雪高層帶來了一些所謂的“煩惱和壓力”。但默漢依然堅信:《星際2》的市場領袖地位絕不會動搖,Fans對暴雪產品的熱情依然會保持下去。
樂趣傘(音譯)金融管理公司的電子娛樂行業分析師杜米雷說:“我現在看到的是,暴雪已經偏離了原有的運行軌道。他們現在大部分精力都放在了玩家關係管理上,而不是想法設法去完成新的遊戲創意和遊戲規則。”
《星海爭霸Ⅱ》延續了《星海爭霸》人族、星靈和異蟲三足鼎立的傳奇史詩,三大截然不同又各賦異秉的種族再次面臨衝突與對抗。《星海爭霸Ⅱ》保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、更新兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲均衡是《星海爭霸》的經典所在,《星海爭霸Ⅱ》在保留遊戲均衡的同時,每個種族有更多的新兵種,玩家熟悉的兵種也有所調整。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行更新。
單人戰役遊戲模式下,《星海爭霸Ⅱ》傳承《星海爭霸:母巢之戰》的歷史,來自充滿冒險和陰謀的星海爭霸科幻小說中大量全新的英雄形象和著名人物都會在戰役中展現自己獨特的魅力。此外,暴雪娛樂通過全球遊戲平台Battle .net為玩家提供在線遊戲模式,並通過一些功能的強化和全新的特色使《星海爭霸Ⅱ》成為競技類即時戰略遊戲。