《星海爭霸2》兵種死亡效果豐富多樣
今天早些時候時候國外網站incgamers上的論壇網友1ThorsHammer在嘉年華上與《星海爭霸2》美工小組進行了一些溝通,雖然他並沒有得到什麽關於《星海爭霸2》的猛料。但是仍然從開發人員口中挖到了不少有意思的資訊,現在就讓我們一起來看看吧。
在BlizzCon 2009上大部分《星海爭霸2》的美工小組成員都專注於一件事:毀滅。同美工團隊共處的那點時間裡我聽取到了對大多數部門的設定,並欣賞了一些主要的藝術作品。
每個部門都有多個死亡動畫,由團隊不懈努力做出了從通常的被肢解到被燒成灰燼,不一而足各種死法。有多少種方法可以搞死一個部門呢?似乎5種成為了約定俗成的標準。(譯者:這幫變態們……)哪怕是運載艦搭載的截擊機墜毀方式每次也都不同,可以看出物理學已經被充分應用到遊戲的引擎中。相比之下建築動畫無論是在建造中還是被破壞後就顯得遜色了些。我親眼看到了星靈的界門以兩種不同的方式被炸毀,各種不同的碎片散落空中。紛飛出去的碎片就像狂犬病犬頜骨中的破布娃娃,很明顯物理學再次應用其中。
嘉年華現場的《星海爭霸2》試玩畫面
這些藝術家們不光專注於毀滅跟死亡的動畫,他們在單人遊戲部分的美工創造猶如一個風暴。獨特的地形圖塊素材不會應用於多人對戰(因為平衡方面的問題),以便使玩家們充分沉浸在星海爭霸的戰鬥裡。Korhal這個過去的殖民星球,它的城市地形圖塊就超乎想象。矗立著的高樓大廈旁是深陷的深淵。而被異蟲們寄居的建築更是一目了然,立刻可以被識別出來。反應堆的劇烈爆炸殺死了周圍所有人(當然多人對戰裡沒有,隻出現在單人遊戲中)。星靈的神廟拔地而起在你眼前匯聚組裝起來(當然它們也可爆炸)。當你進行遊戲時,天氣變化的各種效果和晝夜的周期性變化可以讓你覺得自己處身於一個真實的世界。這款新遊戲的引擎之強大令我吃驚,最後談到了正在製作的部分,與原先2007年上WWI演示的遊戲影片做對比,就像用了全新的引擎來製作。
美工團隊最後提到了件事,他們還需要為建築物的不同圖塊素材而工作。你們誰還記得玩魔獸爭霸2時,那些建築上的雪人或聖誕彩燈素材。美工小組打算在《星海爭霸2》中將這方面做的更出彩,不過這一切也取決於有多少時間去釋放他們的創意。所以如果你怨恨遊戲遲遲不出,但又喜歡這些小細節,那麽至少你的等待還是有價值的。
彩蛋是否被放置於《星海爭霸2》中了呢?眾所周知彩蛋跟星海爭霸的世界不是同個調調,它不適合。舉個例子,你可能在特定某個單人戰役中發現血精靈。這個彩蛋不屬於星海爭霸,但這是向魔獸世界的致敬。開發人員和美工人員會自己找樂子,以使玩家們可以從遊戲中找到樂趣。所以當 Samwise(一位暴雪美工頭子)被問到彩蛋時,他說有充足的彩蛋來塞滿《星海爭霸2》,哪怕是在雞舍跟兔子窩裡你都能找到,雖然他並不太肯定會這麽乾。不過有一件事可以肯定,那就是美工團隊讓《星海爭霸2》看起來超乎你想象。