遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

暴雪表示阿法狗將挑戰《星際2》:人類微操弱爆了

就在27日,暴雪已經明確表示了《星際2》將接受AlphaGo的挑戰。相比之前沸沸揚揚的“人機圍棋”,具有遊戲屬性的星際2將更容易產生共鳴並引發爭論。

如果說之前的圍棋是諸葛亮與司馬懿對決,那麽星際二就是“諸葛亮+關羽vs司馬懿+呂布”。

阿法狗挑戰《星際2》:人類微操弱爆了

比的就是一個智勇雙全比的就是一個智勇雙全

畢竟對於RTS類電競遊戲來說,決策之後還有同樣重要的實操,二者相輔相成缺一不可。

那麽問題來了,在討論人類贏還是阿狗贏之前,是不是該討論下這場PK的公平與否?

阿狗的戰術選擇怎麽儲備?

就戰略層面而言,AlphaGo應該會儲備好幾乎所有的戰術打法與套路。所以阿狗最大的看點在於能不能把戰術打好打精彩,如果成功用戰術欺騙到與之對戰的職業選手,相信大家都很樂意見到。

同理,職業玩家如何去欺騙電腦也很受期待。中國星際著名選手F91同樣認為戰術將是本次比賽最值得討論的點。

阿法狗挑戰《星際2》:人類微操弱爆了

關於戰術博弈可能有人會擔心AI無視“戰爭迷霧”(全圖視野),但我相信這場比賽阿狗就算有這能力也會被強製砍掉吧。

阿狗的實操水準怎麽設定?

最沒有看點但爭議最大的無疑就是AlphaGo的微操(APM)了。

沒有看點是因為諸如悍馬2000等知名AI,早已將超越人類一百個世紀的微操展現得淋漓盡致。

阿法狗挑戰《星際2》:人類微操弱爆了

比如這種逆天的空投坦克,一上一下同時在4線操作(一秒鐘滑鼠大概要點20次?)。人類若想實現這種微操,且不說遊戲是否能同時接收這麽多指令,鍵盤滑鼠一套是肯定不夠的。

阿法狗挑戰《星際2》:人類微操弱爆了

再比如這種小狗衝坦克陣時瞬間的拉散,不僅完全繼承了上面的多線微操,還得有開掛般的神預判才能知道該怎麽下手。

綜上所述,且不論阿狗是否具有如此逆天的微操實力(應該是沒有)。但就算用這種方式贏了人類,那也毫無看點。

因為你現在就可以馬上去找這AI自虐一番,何需阿狗代勞。因為你現在就可以馬上去找這AI自虐一番,何需阿狗代勞。

所以爭議最大的點就在於阿狗的微操實力該如何設定?是模擬AI還是模擬人類?APM該不該有均值和上限等等。

我想這也是為什麽有的玩家會呼籲,只有給阿狗裝一個機械臂來“隔空”操作才算公平的原因所在吧。

哪位選手堪當此任?哪位選手堪當此任?

等到谷歌和暴雪把本次比賽的具體細節商議好,也足夠公平了,那各位覺得哪位選手最適合應戰阿狗呢?

阿法狗挑戰《星際2》:人類微操弱爆了

就目前來說呼聲最高也公開表示不懼戰的腎大教主Flash是最有可能的,畢竟教主的頭銜是辣麽霸氣。

不論最後結果如何,與AlphaGo的較量就算輸了《星海爭霸2》這款遊戲也算白賺了一波廣告。就怕在群眾看來,遊戲難如RTS與圍棋也沒啥差別,反正玩不懂也不想去玩。

忍不住心疼我等星際狗...

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