遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》Beta中暫不加入2v2對戰AI

    玩家:我不想被別人說成是混蛋,但是請你不要告訴別人去打2v2來作為自己的“練習過程”,目前Ladder裡有大量的2V2比賽,在那裡一個白金聯賽的選手也許會找到一個很不錯的隊友,然而青銅選手則會配對到一個低水準的玩家,即使他們在各自1V1的分區裡都達到了白銀或者黃金的水準,我自己在白銀聯賽的2V2隨機比賽中也已經達到了比較高的排名,但是我經常在比賽中受到攻擊時我的隊友卻熟視無睹直奔對手基地,當然我們這樣也能獲得一些勝利,但是通常我會被人拆光而只能看著他比賽。

我很希望將組對抗AI的模式加入到Beta中來,這樣有的玩家就可以和自己的朋友一起去“學習”,當你和一個水準遠遠不足的玩家一起去2v2的時候你經常會被對手擊潰,因為你的隊友還在“學習”。

     Nethaera:目前的事實是,而且將來很長一段時間內多人遊戲將會顯得多玩家更加寬容一些,即使有一個玩家的水準相對於他隊友要低一些。我們同樣希望打這些比賽的玩家們能看到自己遊戲是如何進行的,當然1V1的比賽就不會這樣了,因為在你比賽的時候決定勝負的完全是你自身的巨集觀/微觀操作技巧,如果你還只是一個新手的話,當你還沒搞清楚怎麽回事就可能被一個高手rush掉了,這樣你就不會體驗到遊戲中的樂趣。

對於我個人來講,我是那種無論是否會輸掉比賽都會變得更加堅決的人,我會很快的重新開始並且嘗試一些新的東西。我很喜歡試驗新的建築順序以及戰術,無論它們是否奏效。但是這這是我個人的想法,無論如何輸掉比賽都會讓人覺得沮喪,這是很難接受的事情,因為我們遊戲本身可以提供給玩家更多的東西。

當我們引入AI的時候,這將會幫助我們更好的測試現在beta階段玩家是如何和對手相抗衡的,這可以幫助你看清楚很多事情,但是直到你遇到一個和你旗鼓相當的對手時,事情就不一樣了,只有當你看清楚對手在使用部門或者是建築順序上的不同時,你才有可能將你的水準提高到下一個層次。

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