1+1大於2!星際2執政官模式能否成為未來賽事主流
《星海爭霸2:虛空之遺》版本自去年暴雪嘉年華公布以來,一直是廣大電競愛好者關注的焦點。在眾多《虛空之遺》新的遊戲玩法中,最受電競愛好者關注的當屬執政官模式了,在經過測試服的體驗與一些賽事的嘗試之後,這項全新的合作遊戲模式在全球範圍內引發了一個共同熱議的話題——執政官模式能否成為未來賽事主流?
執政官模式是暴雪官方最早公布的《虛空之遺》全新玩法之一,類似於《星海爭霸》中的RPG地圖“一打一造”。在前不久更新的《星海爭霸2》3.0版本中,執政官模式已經提前上線,並免費對所有玩家開放。執政官模式可以由兩位玩家共同操縱一個種族,將運營和正面操作進行分工,讓遊戲的操作難度大幅簡化並最大化展現出一個種族的特性,平時一個人無法完成的極限操作和運營可通過兩個人合作展現。執政官模式顛覆了《星海爭霸2》傳統2v2對戰的遊戲模式,可以說是另外一種全新的電競型態。
當然,執政官模式這種全新的電競形態能否成為未來電競賽事的主流,其關鍵點無外乎以下兩點:
1、能否提高《星海爭霸2》的觀賞性和競技性
首先,《星海爭霸》系列遊戲早在《母巢之戰》時代就已經奠定了其在電子競技界的王者地位,在那個RTS遊戲百花齊放的年代星際就已經成為業內標杆,然而隨著RTS從輝煌走向衰落,似乎只有《星海爭霸》一直承載著RTS遊戲的精神一路走到今天。
進入《星海爭霸2》時代,星際系列所追求的依舊是最極致的電競體驗,這也是《星海爭霸2》能夠成為全球電競大賽中不可或缺的項目的原因。單純地以電競技巧和造星能力來講,《星海爭霸2》的1v1模式比2v2模式競技性更強,這也就解釋了為什麽大部分頂級電競賽事中只有1v1的項目。
在《虛空之遺》時代,由於執政官模式的閃亮登場,這一切似乎即將迎來變革。執政官模式相比傳統的1v1模式節奏更快,也更具觀賞性,競技性隻強不弱,並有著一種獨特的魅力,非常有潛力成為電競大賽的常客。
2、把《星海爭霸2》從個人主義上升到團隊協作
對於執政官模式能否成為未來電競賽事主流的第二個關鍵點就是這種多人對戰模式能否引發全球玩家更多的關注與共鳴。任何一項電競賽事,都離不開觀眾的關注與支持,而執政官模式想要成為未來電競賽事的主流,就需要全球玩家的大力支持。
目前,全球最流行的電競遊戲除《爐石傳說》以外,幾乎都是團隊協作類的遊戲,《星海爭霸2》儘管有很強的對抗性和觀賞性,但由於太注重個人主義,玩家並不是很買帳。執政官模式的加入,使得《星海爭霸2》也能比拚團隊協作,相信會有更多電競玩家因此將目光投放在《星海爭霸2》上面。
執政官模式能夠將傳統的1+1=2變成1+1=無限可能,這一點在國內知名賽事方NeoTV舉辦的SL戰隊聯賽中已經有一些初步的展現,我們看到2個不知名的選手能通過精妙的配合擊敗2個最強的選手。在目前的版本中,兵種的主動技能並不是特別多,玩家對操作的壓力並不是特別大,待到《虛空之遺》版本上線之後,有更多兵種擁有主動技能,或許那時我們才能感受到執政官模式的魅力所在吧!
不管怎樣,《星海爭霸2》都在進行不斷的創新與發展,雖並不是所有的創新都能夠帶來驚天動地的成效,但可以肯定的是,無論執政官模式的發展如何,這種全新的探索最終將推動《星海爭霸2》乃至整個電競界的發展,而至於執政官模式能否成為未來賽事主流,就讓我們靜觀其變吧!