遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

美國前職業選手Artosis的《星海爭霸2》Beta體驗:蟲族太強大

    首先,向不熟悉我的人作一個自我介紹。我是Artosis,美國前星際職業選手。我參加過7次美國WCG,並且兩次代表美國參加世界總決賽。我現在人在韓國,工作是專業的星海爭霸評論員和 http://www.SCForALL.com的網站編輯。正如你們所想的一樣,我一直在焦急地等待星海爭霸2Beta版的到來。

    這是一個真實的故事

    在世界各地有很多朋友都答應我在Beta開始的時候會打電話提醒我,那時候我睡著了。在韓國時間早上5點半,我醒來在床上坐了一會。 5點35分的時候收到一條簡訊,說測試開始了,5點35分的時候,我就開始遊戲了。

    剛開始玩的時候,我跟一幫已經玩了很久的暴雪員工打了很多盤。他們的戰術真的是很不錯。我玩得很艱難,以至於我最初10場比賽過後的排名是4-6。這使我以很低的分數在銀色聯盟開始繼續戰鬥。然後我就開始打晉級賽了。 17個小時以後,經過了80盤遊戲(53-27的比分),我帶著領先第二名100分的成績上床睡覺了。這樣我的印象肯定比玩過Beta的任何一個都要深刻。

    我立即覺得,人族是最難玩的,而蟲族空前的強大(很多星際1選手在玩後有同樣的感覺)。這種感覺一直在腦海裡回蕩。

    蟲族女王的能夠生產幼蟲真是太強大了。真正的問題在於,你無法偵查到蟲族到底在家裡做什麽,所以你必須全力防守,任何對蟲族的比賽都是在猜謎。他是否在造農民?還是準備擴張?還是造了一大堆兵準備衝一波?

    由於部門移動的緣故,近戰部隊顯得非常好用。 PvP在很多地圖上意味著拚狂熱者。

    農民無法通過利用AI穿部門了。這讓很多星際1的東西消失了,防守對方的偵查變得很容易了。

    神族農民>掠奪者

    閃電風暴難以置信的強大。還好高階聖堂會有一個施法動作,這樣你的對手有時間避開閃電風暴。如果你把部隊聚團,閃電風暴將瞬間秒殺這些部門。

    神族基地裡的超時空加速是一個深不可測的技能。你可以加速更新,或者讓農民生產速度加快,讓部門的生產加快等等,擁有無限可能。

    蟑螂很不錯。很便宜,不需要什麽操作,並且能夠克制所有一級部門。只是在ZvZ的時候顯得很無聊,滿螢幕的蟑螂。他們令人驚訝的好用。

    人族異常的複雜。真的感覺應該有某種方式發揮它的實力以對抗其他族,但是選擇太多,以至於在第一天,我沒有辦法把它搞清楚。

    那麽,是去多玩幾把的時候了!

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