《星海爭霸2》將在下月開放單人戰役
在這次的暴雪之行中,星海爭霸2的主創團隊幾乎都接受了各地記者的採訪,星海爭霸2的首席製作人Chris Sigaty也被逮住遭受拷問。他表示這次活動只是讓大家了解星海爭霸2的對人對戰模式,他期待在下月(注:採訪時間為6月)能舉辦同樣的活動讓大家了解星海爭霸2的單人戰役。除此之外,Chris還向我們透露了許多星海爭霸2的工作近況。
目前主要的工作是什麽?
這次行程的主要目的就是仔細了解下多人對戰,自從BlizzCon後已經有一段時間了,多人對戰方面已經比較穩定了,我們在Battle.net方面做了很多工作,為Beta做好準備,預計在今年夏天發布,目標在今年內發布遊戲。為了這個目標,我們目前的關注有所改變,把工作重心移到單人戰役上來,盡可能做好準備,期待下個月能有更多類似的活動讓人們了解單人戰役。為了單人戰役和Battle.net我們都非常努力。
關於平衡性方面,很多東西一直在不斷改進,目前我們的團隊每天都在玩,但進入Beta後,肯定還會有很多改變,但在這之前不會有太大的改動。
根據我們的經驗,玩家將會傾向於他們所知道的東西,“嘿,我認出那是機槍兵了!”然後會有人狂造機槍兵。因此我覺得Beta初期我們關注的應該是一些具體的東西。例如人族的回收技能可以回收100%的建造費用,我們認為這會產生一些很有趣的戰術,比如關於地堡的戰術的。人們會在比賽的同時進行大量的實驗,所以Beta要持續幾個星期。
關於《自由之翼》,我們已經為整個戰役準備了30個任務,但還有3個沒有完成。現在這些任務還需要繼續加工,但要達到“暴雪水準”,我們還有很多事要做。還有電影動畫方面,遊戲前的和遊戲中的電影動畫已基本完成,但都在繼續加工中。還有聲效和音樂方面也都在努力中,準備加入到遊戲中。
如果他們還沒有完成的話,那他們現在肯定也在錄製了。在音樂方面保留星海爭霸1中的特色,每個種族都有自己的特點。現在正在錄製,這也是我們目前所處的狀態。