遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》將在下月開放單人戰役

        在這次的暴雪之行中,星海爭霸2的主創團隊幾乎都接受了各地記者的採訪,星海爭霸2的首席製作人Chris Sigaty也被逮住遭受拷問。他表示這次活動只是讓大家了解星海爭霸2的對人對戰模式,他期待在下月(注:採訪時間為6月)能舉辦同樣的活動讓大家了解星海爭霸2的單人戰役。除此之外,Chris還向我們透露了許多星海爭霸2的工作近況。

        目前主要的工作是什麽?

        這次行程的主要目的就是仔細了解下多人對戰,自從BlizzCon後已經有一段時間了,多人對戰方面已經比較穩定了,我們在Battle.net方面做了很多工作,為Beta做好準備,預計在今年夏天發布,目標在今年內發布遊戲。為了這個目標,我們目前的關注有所改變,把工作重心移到單人戰役上來,盡可能做好準備,期待下個月能有更多類似的活動讓人們了解單人戰役。為了單人戰役和Battle.net我們都非常努力。

        關於平衡性方面,很多東西一直在不斷改進,目前我們的團隊每天都在玩,但進入Beta後,肯定還會有很多改變,但在這之前不會有太大的改動。

        根據我們的經驗,玩家將會傾向於他們所知道的東西,“嘿,我認出那是機槍兵了!”然後會有人狂造機槍兵。因此我覺得Beta初期我們關注的應該是一些具體的東西。例如人族的回收技能可以回收100%的建造費用,我們認為這會產生一些很有趣的戰術,比如關於地堡的戰術的。人們會在比賽的同時進行大量的實驗,所以Beta要持續幾個星期。

        關於《自由之翼》,我們已經為整個戰役準備了30個任務,但還有3個沒有完成。現在這些任務還需要繼續加工,但要達到“暴雪水準”,我們還有很多事要做。還有電影動畫方面,遊戲前的和遊戲中的電影動畫已基本完成,但都在繼續加工中。還有聲效和音樂方面也都在努力中,準備加入到遊戲中。

        如果他們還沒有完成的話,那他們現在肯定也在錄製了。在音樂方面保留星海爭霸1中的特色,每個種族都有自己的特點。現在正在錄製,這也是我們目前所處的狀態。

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