遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

所有玩家都可以在《星海爭霸2》找到樂趣

編注:暴雪官方播客總會透露出新遊戲的新內容,這回的第11期播客又透露出了《星海爭霸2》新情報。《星海爭霸2》官方論壇管理員Karune,也就是下面說的“卡肉”可真的是在侃侃而談啊。

Rob:卡肉,參加BlizzCon的玩家有機會首次試玩單人戰役的部分內容。戰役的哪些部分對玩家開放了,反饋是怎樣的?

卡肉:參與者可以直接進入單人戰役。我們將玩家置於一個提卡斯和雷諾保衛遭到異蟲入侵的前哨站的戰役中,看到玩家從第一個戰役開始就那麽激動,我們也十分高興。他們可以在戰役之間選擇所有不同的功能,為下一個戰役中他們的部隊選擇裝備,自由選擇將資源花費在哪裡等等。與星海爭霸1相比,單人戰役的變化有太多讓我們興奮的地方。

現在我們能有時間討論的實在太少了,在戰役之間有大坨大坨的過場動畫,有許多分支供你探索,讓你真正地沉浸在星海爭霸的世界當中。我認為玩家的反響非常巨大。

看到有人贏得海報和紀念品我們也十分開心,與其它遊戲一樣,我們也設定了一些彩蛋。大家在試玩的時候發現了什麽彩蛋嗎?

Nethaera:我都沒時間讓自己坐下來好好體驗一把,但是我清楚許多人在這之前根本沒碰過星海爭霸,他們坐下來然後觀看演示片,然後他們說的第一句話是“我回去得先玩一遍1代”因為他們太激動了,急於了解關於這個系列遊戲的更多東西。他們不是RTS玩家,開始他們對此並不感冒,不過他們想 “這是什麽玩意,既然來了就看看吧”然後他們現在已經成為星海爭霸的死忠了。

Bashiok:就個人而言,整個嘉年華期間我都在後台工作,所以這幾天我都沒有看到過任何一個人類的面孔,但是我可以確定的是,星海爭霸2太火了!

Rob:關於星海爭霸2,除了對測試者開放單人戰役、組織了一場針鋒相對的表演賽,遊戲設計執行副總Rob Pardo在BlizzCon版塊還透露了大量關於我們未來戰網服務的資訊。你可以就此談一談嗎,以及你認為戰網會怎樣定義暴雪娛樂未來遊戲的體驗感受?

卡肉:是的,我真的認為暴雪正在走一條非常有趣的路。對於戰網來說,這是一條激動人心的路,將所有關注我們暴雪產品的人們都聯繫到一起是一項偉大的工程,這將會增加許多樂趣。我們有11000000魔獸世界用戶,而我們也公布過戰網的活躍用戶數量為12000000。所以,暴雪能將這些玩家們聯繫到一起,顯然是從戰網做起的,它是一個巨大的多人平台。能夠免費在線遊戲對於許多玩家來講是十分激動的一件事情,這本也是促使大量玩家來玩暴雪遊戲的原因。

研發人員正在努力完善戰網平台,他們努力地將自動配對系統設計得更加先進。沒人願意總是同高玩對戰被虐,或者與水準不符的玩家對戰。所以我們的人正在做的事情就非常地牛B閃閃了,同時我也認為這是非常與時俱進的。

此外,他們還加入了許多社交媒體功能。因為在過去10年中互聯網也發生了一點變化。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團