遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

人工智能開始玩《星海爭霸2》 你的操作跟得上嗎?

人工智能可以自如地駕馭象棋、撲克、國際跳棋、圍棋之後,未來也有可能在競技遊戲中出現一個能戰勝人類選手的 AI。

去年底,Google 的 DeepMind 團隊宣布將與遊戲公司暴雪合作,做一個能玩《星海爭霸 2》的人工智能,近日,Google 的 Deepmind 團隊正式公開了這一項目的進展。

不過放心,這並不意味在之後的《星海爭霸》遊戲中你會隨機遇到機器人對手。DeepMind 團隊現在提供的主要是一個用來加速人工智能研究的工具包,它有一個晦澀的名字叫做—— SC2LE 。

根據 DeepMind 團隊的描述,這個工具包中有暴雪開發的機器學習 API,允許研究者和開發者通過在 Linux 系統中接入遊戲的 API,來開展自己的人工智能研究。

此外還有用於訓練人工智能的海量數據。包括新增的匿名遊戲錄像數據庫,未來幾周裡,遊戲錄像數據將從 65000 份增加到 50 萬份。

這篇 DeepMind 和暴雪的聯合論文,這篇論文概述了《星海爭霸 2 》作為人工智能研究環境的情況。

目前研究人員把遊戲當中的一系列複雜操作分成了不同可控的片段,用來測試智能體(即人工智能)在特定任務裡的表現,比如采礦、切換角度、選擇地點等。後續,研究者可以在《星海爭霸 2》的遊戲設定下,自建更多小遊戲用來競爭和評估人工智能的訓練進展。

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人類玩家與智能體可以執行的操作取決於選擇的單元。

不過,Google 並不是唯一一個想將目光瞄準《星海爭霸》遊戲的公司,上周一,Facebook 也開源了史上最大的《星海爭霸》遊戲數據集,供研究者使用。

在 DeepMind 團隊的 AlphaGo 前段時間擊敗圍棋世界頂級棋手柯潔之後,《星海爭霸》當中涉及到的策略與分析要更加複雜,僅基礎動作操作就多達 300 多種,在 84x84 的遊戲太空當中,可采取的動作超過了 1 億個。

來自紐芬蘭大學的教授 David Churchchill 說:“從科學的角度來看,星際大戰裡的設定與我們真實的社會環境中的許多因素是相似的。” 他牽頭組織了一場人工智能的《星海爭霸》電競比賽,來測試目前研究人員的進展。

儘管人工智能在棋牌類競技當中大勝人類選手,也在經典的 Atari 遊戲當中表現不俗。但是,就連遊戲愛好者們都認為,《星際大戰 2》可能是目前最難的策略遊戲了。

人工智能要想玩好策略類的遊戲,需要完成很多任務,比如建造堡壘、維護軍隊、在不同星球勘探地形,比如《星海爭霸 2》當中有個叫做戰爭迷霧的機制,黑霧會籠罩整個界面,玩家需要不斷的摸索才能找到敵人。對於 AI 來說,需要讓他明白以前這裡有一個可見的部門,但現在消失了。所以要開始執行在消失的部門和附近尋找敵人的任務。

對人類來說這就是一個簡單的遊戲設定,但 AI 需要通過大量學習才能準確執行。而在遊戲中提升人工智能的能力,對於其在現實生活中的應用很有借鑒意義。目前來看,DeepMind 團隊的研究還處在初級階段,AI 還只能完成一些基本的任務。

所以 24 歲的頂級《星海爭霸 2》電競玩家 Byun Hyun Woo 頗有自信的表態說:“在有生之年都不可能等到 AI 打敗職業玩家的那一天。”

但也有人持不同的態度,Churchill 教授認為不出 5 年,人工智能將在電競遊戲當中也戰勝人類選手。

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