遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

BlizzCon09《星海爭霸2》玩家交流會

在暴雪嘉年華第二天《星海爭霸2》專場遊戲說明會上,遊戲設計師們與現場觀眾之間開展了一場互動問答。現場的玩家就一些星際2方面的問題提出了自己的疑問,而設計師們也欣然回答了這些問題。

星際2畢竟還是一個電競遊戲,那麽在這方面會你們打算怎麽做呢?

新的戰網會有很多為電競的改進,比如更好的競技環境、更好的觀眾界面、更親近的Replay系統。

MOD和地圖的都有哪些區別?

實際沒多大區別。比如利用MOD可以用星際2玩兒CS!但是既然這些都是地圖,那麽玩家就可以很輕鬆的進行共享交流,下載到自己的硬碟上直接玩。

戰報多久出一期?而Davad Kim第幾期會輸呢?

就在旁邊的場地,Kim就輸了!至於戰報多久一期?我也說不準,本來我們最近想出新戰報的,但是為了準備BlizzCon,迫不得已停工了。

在地圖編輯器中建立新的角色模型的難度如何?

抱歉我不清楚3D製作的難度,不過在這方面我們會提供支持的。

地圖編輯器能做到哪些具體細節呢?

比如你可以做出越肩視角,可以做出很大的聊天泡泡,總之你想要的一切都可以做出來。很多東西星際2是不需要的,我們的核心是不想用的,但是我知道這些東西很多MOD會用,所以這些系統我們都做了。

那英雄呢?

數據編輯器也是很強力的,英雄製作起來其實很簡單。比如說你想做一個星際2版的《母巢之戰》,儘管做,很容易的。

看戰報我發現,Zerg贏不了啊!

我們還在調整平衡性,我也知道Zerg弱,所以我們都在努力的調整平衡性。

星際2延期是因為戰網?

難道不是麽?我們非常希望玩家能盡早玩到這個遊戲,我們非常希望玩家能盡早享受我們提供的樂趣。但是還有很多東西,我們可以做得更好,所以延期對於我們和玩家來說,並不是壞事。

地圖編輯器裡,改變一個已有兵種的難度如何?另外,暴雪會追蹤地圖的流行度麽?比如聯繫一個地圖作者,“嘿,你的地圖有10萬下載,不如來暴雪工作?”

其實改起來非常簡單,我都能30秒改出來一個部門,你可以看到Brutalisk背後全是刺,那就是改出來的。至於第二個問題,我們之前也會這麽做,利用新的戰網系統,這個做法將會更加容易了。

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