BlizzCon09《星海爭霸2》玩家交流會
在暴雪嘉年華第二天《星海爭霸2》專場遊戲說明會上,遊戲設計師們與現場觀眾之間開展了一場互動問答。現場的玩家就一些星際2方面的問題提出了自己的疑問,而設計師們也欣然回答了這些問題。
星際2畢竟還是一個電競遊戲,那麽在這方面會你們打算怎麽做呢?
新的戰網會有很多為電競的改進,比如更好的競技環境、更好的觀眾界面、更親近的Replay系統。
MOD和地圖的都有哪些區別?
實際沒多大區別。比如利用MOD可以用星際2玩兒CS!但是既然這些都是地圖,那麽玩家就可以很輕鬆的進行共享交流,下載到自己的硬碟上直接玩。
戰報多久出一期?而Davad Kim第幾期會輸呢?
就在旁邊的場地,Kim就輸了!至於戰報多久一期?我也說不準,本來我們最近想出新戰報的,但是為了準備BlizzCon,迫不得已停工了。
在地圖編輯器中建立新的角色模型的難度如何?
抱歉我不清楚3D製作的難度,不過在這方面我們會提供支持的。
地圖編輯器能做到哪些具體細節呢?
比如你可以做出越肩視角,可以做出很大的聊天泡泡,總之你想要的一切都可以做出來。很多東西星際2是不需要的,我們的核心是不想用的,但是我知道這些東西很多MOD會用,所以這些系統我們都做了。
那英雄呢?
數據編輯器也是很強力的,英雄製作起來其實很簡單。比如說你想做一個星際2版的《母巢之戰》,儘管做,很容易的。
看戰報我發現,Zerg贏不了啊!
我們還在調整平衡性,我也知道Zerg弱,所以我們都在努力的調整平衡性。
星際2延期是因為戰網?
難道不是麽?我們非常希望玩家能盡早玩到這個遊戲,我們非常希望玩家能盡早享受我們提供的樂趣。但是還有很多東西,我們可以做得更好,所以延期對於我們和玩家來說,並不是壞事。
地圖編輯器裡,改變一個已有兵種的難度如何?另外,暴雪會追蹤地圖的流行度麽?比如聯繫一個地圖作者,“嘿,你的地圖有10萬下載,不如來暴雪工作?”
其實改起來非常簡單,我都能30秒改出來一個部門,你可以看到Brutalisk背後全是刺,那就是改出來的。至於第二個問題,我們之前也會這麽做,利用新的戰網系統,這個做法將會更加容易了。