遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

腦震蕩患者自白:感謝星際2伴我度過康復時光

無論你承不承認,遊戲都會在一定程度上影響到你的生活,影響你的思考或具體的生活。有這麽一位玩家,在Reddit上坦言“《星海爭霸2》幫我改進了我的生活。”

《星海爭霸2》

看完下文,你或許會有感悟:

我現在27歲,曾經打了20多年的冰球,然後去年遭遇了一場非常糟糕的車禍,給了我第7次腦震蕩,也是最劇烈的一次。

那些日子裡我曾經陷入昏迷,後來的事情到不是我在醫院裡躺了幾個星期那樣,而是更加微妙。差不多兩個月之後,我的女朋友讓我坐下來然後解釋說,我一度會在15分鐘重複的講述自己的故事,並且像是之前從未說過那些話一樣。還會持續的遺忘一些小事,比如把狗放出去或者把牛奶拿開。

這當時完全嚇壞我了,我那時覺得必須要找一個醫生看看了(以及一個律師)。他們(醫生)解釋了為什麽會那樣,並且開始了康復療程。其中包括許多相當之基礎的、原本給小孩子的觀察遊戲——讓我同時觀察許多東西然後拿開再讓我回憶。他們當時說我確實在康復,但可能需要一年的時間。

於是我每周去接受4次康復治療,同時在家裡做更多的康復工作,那挺糟的。除此之外是完全的無聊,當我在家完成工作之後我總是伴隨著劇烈的頭痛,如同一種折磨。

我那時一直在向一個朋友抱怨,然後他說:“為什麽你不開始玩《星海爭霸》呢”。我笑了,於是他就知道我其實一直想玩(星際2),因為我覺得這個遊戲的社區很有趣,但只是之前從未玩過RTS。因此自己都感覺這個想法略奇葩。

我想你們也知道後來怎麽樣了,最終我開始了玩《星際2》。在開始的幾個月裡,我把這個遊戲當作了我的“家庭作業”。不再去看有蝴蝶飛過的螢幕上,然後記住上面的數字,取而代之的是開始學習蟲族的建造順序。坦白的講,從那時開始一個巨大的轉變開始了。我開始玩得更多,真的投入了進去。在六個月之後,我殺到了黃金組的前列。這意味著在那六個月之後一切都無可與之比擬,我接受了另一次腦震蕩症狀測試,結果是我通過了測試恢復了正常。

我真的覺得我應該要在這裡向《星海爭霸2》喊出自己的聲音,向這個充滿許多奇葩資訊的社區,同時也是一個提醒,提醒大家是在用非常多的腦力在玩這個遊戲。

簡而言之,我用《星海爭霸2》完成了從腦震蕩症狀的恢復,這花了我幾個月的時間。噢,現在我不再那麽糟糕。

編輯後記:並不是說《星海爭霸2》能在康復治療中扮演多麽重要的作用,遊戲作為一種帶有樂趣的互動能給玩家帶來喜悅已經足夠,很高興能看到《星際2》這樣棒的遊戲能伴隨一位曾經身處困境的玩家回歸正軌。

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