遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》神族技能最新快照一覽

  在前面的討論EMP技能藍帖的後半段,Karune又和玩家討論了神族的技能的改動和使用……以下為翻譯:

Karune:當神族陷入危險的狀況的時候,撤退是一個戰略,這樣可以贏得時間來補充護盾同時重新集結。保護神族的部門是很重要的,因為他們比別的種族更加昂貴,有著更長的生命值,有著另外護盾回復速度的加快讓他們能改日再戰。

網友1: 哦哦哦~~時間炸彈和相位移動重新回來了!這些技能很有趣,而現在這些技能被轉移到稍微等級低一點部門身上了,這樣更好玩了。Karune,那幻象和離子湧動怎麽樣了?我希望它們還在多人聯機模式中使用,即使是被移植到別的兵種的身上。

Karune:時間炸彈現在可以理解為時間裂縫,由高階聖堂釋放。離子湧動將不會再在多人聯機模式中出現,但是在編輯器中仍然存在。黑暗水晶塔現在改名為黑暗方尖塔—因為它現在不能再使得部門隱身,而且不會再給水晶塔提供能源。這個改動是基於平衡性,因為可以相對容易地將黑暗水晶塔遍布整個地圖,而且它補充能量的設定可以讓高階聖堂很快補充到釋放心靈風暴的能量值,這樣會大量殺死對方的部門。

網友2: 雖然我沒玩過這個遊戲,但是我很奇怪為什麽神族沒有對付輕甲的部隊?

Karune: 巨像將是你想要找的部門。一個巨像的一次雷射掃射可以乾掉一隊的機槍兵(在更新了護盾的前提下)。如果有多幾個更新了射程的巨像的話,毫無疑問會將毀生產了大量的機槍兵的人族的玩家一天的心情。如果神族玩家優先發展巨像生產的可以的話,他們同樣將很快能生產“觀察者”(神族探測器),這樣他們就可以提前預警幽靈兵什麽時候加入戰鬥,以及EMP技能將從那個方向發射來。

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