星際2TvP戰術除了一波流無他法?Flash或隱藏戰術
在今天上午結束的SanDisk SHOUTcraft星際2邀請賽中,Flash在先奪兩分的情況下連續發動4盤死亡衝鋒,結果被herO一一完美化解,“助”herO獲得本次比賽的冠軍。Flash匪夷所思的“鍥而不捨死亡衝鋒”讓玩家不禁心生疑問,在對抗神族時難道人族必須要依靠這樣極端的方式在前中期就解決戰鬥嗎?
死亡衝鋒,即人族在中期擁有維京和鬼兵後依靠短暫的人口優勢,拖上大部分農民充當肉盾發動“全家老小一波流”。有時人族也會配合坦克或者渡鴉,打出星際2經典的一波流戰術——哲學流(或稱真善美)。不可否認人族在這一期間往往佔據著人口的優勢,也就是說兵力會佔優,但人族依然要承擔極高的風險:拖上大部分農民發動一波流意味著你一旦失敗就很難接著打下去。
但今天的比賽來看,神族herO明顯早早對於這一強力一波有所準備,他放棄了攻防,極限的暴兵以及出巨像來進行防守,由於維京短時間內難以清光具有AOE能力的巨像,因此即使有大量農民充當肉盾,在成批的巨像面前也是不堪一擊。
那麽,Flash為何要如此執著於連續使用這一戰術?難道人族除了選擇如此極限一波就沒法和神族進行後期抗衡了?無論是Flash對於後期的過於不自信還是對於中期“死亡衝鋒”的過於自信,我們不妨從另一角度來思考。
SanDisk SHOUTcraft邀請賽雖然是Flash難得可以參加的非KeSPA賽事,但由於只是一次小型的線上賽,且獎金和WCS積分都不算太高,使得冠軍的含金量並不如DreamHack、GSL這些大型線下個人賽,相比更為重要的SPL戰隊賽,Flash很可能出於保留自己的戰術才在BO7的決賽中重複使用這樣的單調戰術,已防止其他選手深入研究他最新的打法以及戰術理解,也就是說,可能這次決賽能否奪冠對於Flash並不重要,為了在SPL戰隊賽上不被人針對,Flash選擇了隱藏真實戰術。
當然,事情真相如何只有Flash自己知曉,或許他真的認為目前的TvP(神族vs人族)對抗形勢下,人族只有選擇這種極限戰術才能加大贏面,而後期則很難扭轉局面。