遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

代理《星海爭霸2》不為賺錢 丁磊醉翁之意不在酒

2月14日消息,據文化部網絡遊戲內容審查網上申報及進度查詢系統顯示,文化部已經在1月19日通過了《星海爭霸2》的審批。有知情人士透露,該遊戲將在2011年第一季度正式推出。

分析人士認為,《星海爭霸2》並不能給網易營收帶來太大影響和幫助,丁磊醉翁之意不在酒,意在賺取用戶數量和了解暴雪戰網技術。

易觀國際網遊分析師玉軼認為,《星海爭霸2》上線能為網易貢獻多大營收,取決於該遊戲的網遊化程度。在他看來,在該遊戲上線之初,網易對這種商業模式的嘗試會非常謹慎。

丁磊的如意算盤能夠實現嗎?

"網易分立戰網的支付和品牌,就已經確定會把暴雪遊戲陸續網遊化,以規避盜版和模擬局域網風險"。玉軼稱。

據了解,暴雪遊戲通過正版軟體的CDKEY為玩家提供戰網服務,但盜版以及模擬局域網模式下的競技平台,讓暴雪只能眼睜睜的看著遊戲叫好叫座卻收益微薄。

玉軼認為,戰網的入華,姑且不論為星際單品創造多少源自網遊的收益,更為關鍵的是,它是暴雪在大陸市場的陣地,保護其不受盜版侵害,獲得更多收益。

丁磊醉翁之意不在酒?

知名遊戲人、九城運營總監王之韋(微博)認為,網易引進《星海爭霸2》的目的並不在於吸金,"丁磊還是想多了解一下暴雪的戰網技術,醉翁之意不在酒"。

他指出,《星海爭霸2》的市場期待度並沒有大家想象的高,短期對網易營收不會又太大影響和幫助。

成都夢工廠總經理裘新在接受騰訊遊戲頻道採訪時表示,《星海爭霸2》上線後,網易賺錢肯定不多,但是賺吆喝。他指出,對於網易而言,賺用戶就是賺錢。《星海爭霸2》的玩家基本都是意見領袖,將帶來大量的輕度玩家進入網易平台。

財報顯示,受益於《魔獸世界》新資料片《巫妖王之怒》如期推出的影響,網易2010年第三季度淨利潤為5.85億元,同比上漲48.5%;總收入為14億元,同比上漲67%。

據悉,網易將於北京時間2月24日早間發布該公司2010第四季度及全年財報。SIG預測網易2010年Q4業績將遠超市場預期。並將網易的目標價由此前的50美元進一步提高到了55美元。

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