遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

暴雪星際2主創:《星海爭霸2》定位是網遊

    導讀:

    韓國時間6.24下午兩點,暴雪星際2遊戲總監 Chris Sigaty,戰網在線科技副總裁 Rob Bridenbecker接受了亞洲區媒體訪問,就遊戲發售的一些玩家關心的問題進行了回答。

    Chris Sigaty,暴雪娛樂雇員,《星海爭霸II》的首席製作人。相對於星際2首席遊戲設計師,光頭哥Dustin Browder,Chris Sigaty也被戲稱為長髮哥。關於此人的資訊並不是很多,我們現在只知道他在很早的時候就加入了暴雪。同時,他也是牛頭人酋長樂隊的一員,在《魔獸世界》中的希格·尼修斯就是他的形象。一下是採訪內容:

    Q:《星海爭霸II》中能對成就模式增加難易度嗎?目前某些成就對剛接觸實時戰略的新手們似乎太難了,根本是遙不可及的夢想?

    A:目前在封測上面看到的成就模式和上市後的版本是完全不同的。玩家在封測期間看到的成就模式,主要是針對多人競技模式而設定,事實上還有很多東西玩家沒有機會看到,譬如說地圖編輯器、單人戰役,或是 Battle.net 上面的一些社交活動,那這些東西相對來說是玩家們會比較容易能夠上手的,當然多人作戰模式也會具備一些比較困難的成就讓喜歡挑戰的玩家們來達成,例如說像是 Battle.net 及天梯上的成就。

    Q:同族內戰的時候,部門辨識度很差,這點在蟲族對蟲族的異化蟲廝殺中非常明顯,很多時候想要拚操作,卻不知道哪個部門是自己的,根本無從控制起。

    A:其實在第一階段封測結束後,已開始針對這個問題做一些調整,第二階段封測開始以後,如果還有玩家有類似的問題請反應給我們,因為這個問題非常容易調整,譬如說:我們能讓部門顏色更鮮豔以達到更容易識別的目的。

    Q:此問題為電子競技相關疑問,我們都知道暴風雪在《星海爭霸II》有一個很大的企圖,就是將帶動世界各地電子競技的氛圍,相對於韓國之外,其他國家的電子競技意識相對不濃厚、或缺乏電子競技相關組織來推動,你們有什麽樣的計劃呢?

    A:我們絕對希望遊戲能在 esports 領域上面能擴大並成功,我們和內部的 esports 小組也有非常緊密的合作。大家可以看到日後在 Battle.net 會有所謂'賽季'。透過分數的累積,玩家可以在自己所屬戰階上和其他實力相近的玩家來分出高下。但是日後在最頂級的兩個戰階,我們也希望和各地的電子競技組織合作,找出世界各地優秀的選手,集合起來並定期作世界級的競技。

    Q:目前台灣玩家習慣免費遊戲,暴風雪有沒有計劃將來在戰網上引進道具商城?

    A:我們持續在注意各種不同的商業模式和營運模式,看哪種模式對遊戲最好。那就《星海爭霸II》來說,目前並沒有引進道具商城的打算。

    Q:有些台灣玩家不喜歡和韓國玩家一起玩,上市後台灣玩家的伺服器架在韓國,那是否會做區分?

    A:正式版推出之後,我們預計會把台灣玩家和韓國玩家分開。所以將來在Battle.net上是台灣玩家對台灣玩家,韓國玩家對韓國玩家的情形。

    Q:那麽到底是伺服器分於台灣和韓國?還是伺服器架在韓國,韓國玩家台灣玩家分開玩使用?

    A:先不要談太多技術以及科技面上的細節,目前如果要將伺服器移到台灣的話,解決方案是存在的。不過目前初步打算是將伺服器放在韓國,登入以及認證的機制做在韓國,將來有需要或許有可能將伺服器移到台灣。

    封測時期很多台灣以及韓國玩家反應彼此的語言隔閡,在玩遊戲的同時很容易造成困擾,我們也聽到了消費者的心聲,決定將台灣和韓國玩家們分開。那至於要怎麽分開?事實上我們在注冊 Battle.net 帳戶的時候,其實台灣玩家和韓國玩家就有很多很明顯的不同,在韓國必須是'實名製',這就是一個最明顯的不同,而我們也會參考其他的數值,比如說當時注冊的國家及區域?還有創建帳號時登入的 ip,以及輸入地址的方式,都是我們會參考的。那當然最明顯的還是實名製,因為在韓國因為年齡的關係,你沒有輸入真實姓名就不能玩《星海爭霸II》的 beta。

    Q:月卡或是點卡的機制,會不會增加或是解決盜版的問題?

    A:事實上點卡月卡機制,和盜版沒有任何關係。所謂多元付費方案,只是提供玩家更多的付費選擇。事實上,星海二和 Battle.net 的結合,就是把它設計成一個網絡遊戲,而且我們甚至鼓勵玩家將主程式盡量推廣,只要你有付錢,就能夠進入遊戲中來遊玩、並取得遊戲中的成就。如果你沒有付出任何的錢,那麽你就不能在遊戲中取得任何東西並享受遊戲的樂趣。

    Q:台灣的付費方案?

    A:關於台灣的付費方案,我們之後會陸續公布。那至於公測是否會有免費試玩的期間,關於這個我們也是會在稍後公布。而遊戲試玩機制,大約於正式版推出後一年才會推出。

    Q:台灣將會以哪種方式來計費呢?

    A:我們會根據地區的不同,來決定其行銷方式。基本上在亞洲,公開測試是一個比較普遍的操作方式,我們也希望能做當地玩家比較喜歡的事情來取得最多的回饋,就《魔獸世界》的經驗來看,公測在台灣以及韓國兩地運作的情形還不錯,所以我們決定做這樣的事情。

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