遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》夜鷹或將引發革命性微操流

    天天藍帖身體好,今天小卷又為大家做翻譯了~~~久違了大家,又是晚上翻譯時間~~~

    時間不早,不廢話了,這次的藍帖內容是Karune關於夜鷹的追蹤飛彈的使用的一些細節性的回答,根據他的回答,[星際2]的發布,估計又會引發一輪的微操狂潮~~

    以下為翻譯(今晚的原文直接屏蔽,因為翻譯[暗黑3]的兩篇藍帖用了太多時間,這篇就偷工減料一下~):

網友: 

    我認為,追蹤飛彈是打不到飛龍的,因為在追蹤飛彈發射之前飛龍可以直接飛走來脫離飛彈的攻擊範圍。但是,又可以假設,你可以讓夜鷹冒險靠近扎堆的飛龍,然後往飛龍群裡面扔個追蹤飛彈讓對方無處可逃。當然,面對這樣的情景,對手選擇可以在夜鷹靠近之前就分散飛龍,遠離夜鷹。

    如果真的是這樣,那麽就有下面有趣的一幕:有人拿夜鷹驅趕一群飛龍分散開,但是它實際上沒有足夠能量釋放追蹤飛彈,當對手察覺到你不能發射追蹤飛彈的時候也許會用2-3個飛龍回頭乾掉來夜鷹,但這時候你的部隊剛好增援。這樣的話,微操戰會很有趣。

Karune: 

    

    是的,如果你可以讓夜鷹靠得夠近,那麽追蹤飛彈就很有可能給對方部隊造成很大的傷害。但是,面對這個情況,蟲族對手也應該有足夠的時間來反應處理。因為追蹤飛彈在從夜鷹發射出來的時候也會有一些延遲的。而且,被追蹤飛彈鎖定的部門會螢幕上有一個標記,這樣就可以讓蟲族玩家可以用更多微操來降低損失。

網友: 

    夜鷹又改名字了嗎?

Karune: 

    

    對啊,你不覺得“夜鷹”聽起來比“烏鴉”更酷一些,更像一個戰鬥機的名字嗎~?

    

    

    這個……讓我們見證微操流的再次輝煌吧~~~

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