《星海爭霸2》暴雪,回到夢開始的地方
生命就像蜿蜒的江河/慢慢流過歲月/人來人往有些愛永不更改/
在你我忘了珍惜的時候/最美好的已遠走/夢開始的地方
時間羅盤指向2009,距離上一個星海爭霸的發售已經過去整整11年。這11年,我們看到一家名不見經傳的遊戲工作室,一躍成為遊戲界不可磨滅的神話。也看到他,從一家純粹的單機遊戲公司搖身變成網遊巨擘。
什麽才是暴雪的基業?
在E3之前的一次動視暴雪新聞發布會上,Mike Morhaime(暴雪CEO)清楚的表示,星海爭霸2將把暴雪帶回到他們賴以生存的基業之上。這或多或少,表明了暴雪對自身定位的一種認識,雖然魔獸世界為他們帶去了無可估量的財富,但促使暴雪不斷壯大的真正基業,絕對是星海爭霸這個偉大遊戲。也許,星海爭霸系列將永遠無法創造魔獸世界那樣的巨大收入,但他所創造的遊戲理念以及他所佔據的遊戲地位,將永遠不會輸於後者。
暴雪要怎樣打敗暴雪?
從電影到遊戲,續作的魅力往往會被打上折扣。當然,暴雪早已創造過續作神話——魔獸爭霸3的成功遠遠超越了他的前兩代作品。然而,這一次的情況決然不同,魔獸3建立在前作並不太出彩的基礎上。而星際2卻面臨最大的競爭對手,那就是他自己。從暴雪宣布星際2研發消息的那一刻起,全世界的星際迷們都在想——星際2將怎樣超越前輩的偉大成功,對經典做出怎樣的創新?
我們的愛有多少可以再來?
曾幾何時,在網絡方興未艾的年代,大江南北都玩著那幾款遊戲,從《紅色警戒》、《世紀帝國》到《星海爭霸》。那時候,大多數PC遊戲愛好者眼中的遊戲只有星際,這個地位甚至超過了如今的魔獸世界。我們期待星海爭霸2的出現,可以將我們帶回到那個遠去的美好時代。畢竟,那是一段多少人至今都難以忘懷的遊戲歲月,也是無數遊戲愛好者的青春記憶。但是,這樣的感動,真的可以再來嗎?要知道,現在的中國遊戲市場和11年前已經截然不同,而今,網遊才是絕對的主導……