[星海爭霸2]正式公布!遊戲概念泄露?
我一個高中同學在美國讀書,他們學校就在暴雪總部附近。昨天跟他在美西上玩sc,打著打著他問我知不知道暴雪要出sc2了?我靠!立馬開msn詳細問了下。
據他透露,他一個老同學在暴雪搞編成的(也是華人哦)。聚會吃飯的時候跟他說起的。
sc2是至今為止最豪華的即時戰略類遊戲,從2002年起就開始策劃了,整整5年啊!本來去年就要發布的,劇情角色去年就全部完成了,後來由於micro的dx10老托著不發布,遊戲引擎一直確定不下來。是否支持物理顯卡也猶豫不定。目前大概的情況是:
1,完全基於dx10驅動,最新的物理引擎,支持物理顯卡。
2,仍然是3個種族帝國,支持互聯網隊戰,最高是支持12人對戰,標準比賽模式是打開遊戲全部高級模式,每隊各6人各操作1個種族進行戰爭(我還專門確定過,不是傳統意義上的6v6哦),隊中每個隊員各司其職,有專門負責資源收集的,有專門負責部隊生產的,有專門負責指揮作戰的,有專門負責戰役操作的(比如控制空軍和飛彈部隊),還有一個總策劃。因為遊戲非常的複雜,每個人都不會閑著沒事做,講求高度的配合和各人的自身能力。就像足球比賽中的前鋒後衛似的。通過不斷更新 以及發掘到特殊的稀有礦藏 可以造出極其恐怖的武器! 當然人數少也能玩,只是不需要開啟全部高級模式,高級模式由電腦ai自動完成。這是這款遊戲不同於其他即時戰略的最大的特點。
3,遊戲畫面超級變態的華麗,據他說就像用dv錄出來的一樣真實,很難看出是引擎跑出來的畫面。大規模作戰和指揮的時候規模極其龐大!特別是正規戰隊比賽的時候非常具有觀賞性。這是選擇在韓國發布的最重要的原因!
4,最重要的一點:如果你沒有支持dx10顯卡+5G硬碟+2G記憶體及別想玩得流暢,正規6v6比賽時需要有大型遊戲伺服器才能支持。
5,空域會被重新劃分,分為低空、高空和太空。垂直的不同視角通過快捷鍵來切換,低空界定為雲層以下,主要是運輸機和低空戰機的活動區域,高空為雲層以上,大型航空戰機活動區域;雲層以上為太空,太空戰艦和空天戰機等活動,部分飛行器可以跨空域層作戰,如空天戰機。但太空戰艦等就只能在太空活動,不能進入雲層下。飛行器的飛行速度差別非常大。不同空域的戰機相互協同往往是空戰取勝的關鍵,同時引入與雷達預警機類似的部門。空戰指揮變得異常複雜。
6,地圖支持限定生態條件下隨機產生,有高大的群山和峻嶺、密林。其生態系統完全不同於地球!地形也異常複雜。會有隱藏的洞穴和大型密道共陸上部隊移動,很隱蔽往往需要切換視角仔細觀察才能發現。雷達閃過之處並不是所有部門可見,例如可能發現在高大叢林中移動的部門,但由於叢林的掩蓋並不能發現具體是什麽部門,數量也只能靠猜測。飛彈發射井也可建造在叢林中或洞穴中以不被發現,全3d和新的物理引擎讓這些都變得可能。
7,武器系統主要分為4個系列,燃燒殺傷系,高爆殺傷系,生物殺傷系和魔法殺傷系。根據種族不同側重就不同。大戰之後往往會看到燃燒的森林,壯觀的爆破場面、殘骸,屍體,滿目滄矣的星球!強調體現暴力美學觀!
8,基礎資源仍然只有兩種,通過這兩種資源可以建造大部分建築和作戰部門。另外有隱藏資源,種類不祥,需要玩家自己發掘,不同生態的星球隱藏資源也不同,通過隱藏資源才可以建造更為強大的作戰部門。(往往是更適合該星球生態系統的作戰部門,或者犧牲大量資源和時間建造的終極武器部隊)。作戰部隊殺傷力不在是簡單的加和,混合部隊往往會增加整體戰鬥力!每一個單一作戰部門選中之後都可以切換為該部門的第一視角,以發現特殊地形或物品資源!
9,特別強調整體協同和偵查的重要性,數分鐘解決戰鬥的可能性幾乎不存在。往往是通過一次陸空大規模戰役來決定整場比賽的勝負,而在戰鬥之前你往往難以知道對方選擇什麽兵種,或者多少數量。
10,承襲爆雪一貫的作風,大量的遊戲隱藏特性、部門、部隊組合優勢等待你去發掘。很多可能你花很長時間都難以發現的,因為出現概率實在是太太低了!
11,據他透露,精心製作的戰役情節足以感動很多人!
12,最重要的:最早發布日期是今年底,推薦配置是2G記憶體+支持dx10的顯卡。據他朋友說測試的時候那是相當的吃記憶體啊!所以沒有合適裝備的趕緊稱早準備吧!