遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》關於Beta測試的獨家專訪

    日常藍藍解疑帖,每日準時放出~~~

    這次的藍藍解答主要是對Chris對於Beta測試的一些情報。在情報中我們可以知道暴雪是不禁止玩家進行遊戲的影片製作的,因此很快我們就有很多精彩的對戰影片能看到了(還是對[星際2]現在只有兩個戰報有怨念……)~~另外還有一些關於測試的詳細資訊,具體請看以下是藍帖時間:   

問:星海爭霸2的前期活動現在已經可以通過Battle.net進行參與了 。而這個參與的過程是否就意味著星海爭霸2的測試即將到來 ? 

答:隨著時間的推移,封閉測試的開始已經離我們越來越近了。幾個月前,我們已經將遊戲的測試推廣擴大到了整個公司,我們還做出了單獨的測試程式。自那時起,我們就準備好邀請外部人員參與到測試之中,而且我們預料這個進行參與的過程會很快,所以我們現在就開始開放注冊了。

問:此次BETA測試將提供怎樣的遊戲模式?

答:像以往的即時戰略遊戲的測試一樣,星海爭霸2 的測試將隻提供多人對戰模式,玩家將可以體驗星海爭霸2中人、神、蟲三族所有的部門。可以選擇多人地圖進行比賽,但在最終版本出來之前不是所有地圖都可以選擇的。我們正在對單人戰役的一些重要環節進行改進,但在遊戲正式發行前,因為要對遊戲單人劇情的保密原因,單人模式將不會被放在BETA測試版中。

問:在BETA期間我們會試用到新的Battle.net麽?

答:可以在新的Battle.net上進行鏈接並且進行星海爭霸2的BETA測試,可以確定的是你會有機會體會到其中的很多特點-但是你現在看到的特點也僅僅是它現在的風格。

問:在最近遊戲的版本中,你們對遊戲進行了什麽更新或改進麽?

答:我們將在整個遊戲測試過程中對遊戲不斷進行調整平衡,但是可能對蟲族的改動是重點。我們的模型團隊已經對許多蟲族的部門的外形和動畫進行了拋光或重做,所以玩家可以有望看到那方面更多的細節。對於以前的本版來說,你看過的蟲族部門和基地現在多了很多黏稠感,顯得更邪惡。

    我們也十分期待看到測試者可以向我們已經介紹那機場比賽一樣做出新的戰報機制,譬如說神族的質子充能和人族的電騾,都能使他們的采礦更加快速;而蟲族也有了產卵能力使它們能夠獲得更多的幼蟲從而以新的方法來擴大生產。我們希望這些元素在一些戰況緊張的時候,經濟分配和戰場微操的方面可以增加緊張感。

問:哪些地區可以參加星海爭霸2 的測試?

答:我們計劃星海爭霸2 的測試包含多個國家和地區。首先是北美版,測試主要在美國和加拿大進行,同樣,澳大利亞和紐西蘭也可以加入。在隨後的階段,我們將在韓國、中國台灣地區和歐洲盡快建立測試環境。

問:你們為什麽不在所有地區同時進行星海爭霸2 的測試? 

答:這是從一個更有效的發展角度去思考的,以望在一個地區進行一次測試。很大一部分的BETA測試包括了新興的意見和網絡基礎設施的設定,這不是一個無足輕重的程式。如果我們一次在一個地區建立測試環境,我們可以在開始的時候,更快速的解決遇到的問題,吸取教訓,從中學習經驗,以圖在下一個地區能夠建立出一個更加流暢的測試環境。

    我們還可以開展各種遊戲展示以及對遊戲進行的平衡變化,觀察效果,並且在單獨的測試環境中對更快發現的問題作出反應。通過一些測試環境,我們可以把一些不對的東西凍結並推出對其的改變。一旦這些主要問題被解決了,我們就可以在其他的地區展開測試,一個地區一個地區的進行也可以使我們有更好的墊子去完善測試版。

問:測試者可以對BETA進行文章、截圖和視屏的製作傳播麽?

答:是的!測試者可以自由的寫出自己的BETA試玩體驗,同樣截圖和視屏也是可以的。我們正在考慮借助遊戲玩家的手,來讓我們可以聽到他們的反饋,因為這樣可以有助於推動我們進入最後階段的發展和平衡。我們在星海爭霸2上面一直很努力,我們迫不及待等到最後聽大家討論它。

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