遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

暴雪藝術總監Samwise造訪瑞典出席《星海爭霸2》媒體會

根據國外媒體的報導,暴雪藝術總監Samwise Didier將會出席近日在瑞典斯德哥爾摩舉行的《星海爭霸2》媒體見面會,並現場解答媒體提出的問題。瑞典網站LevelCap.se將會進行現場提問。而英文網站INCgamers.com將會收集玩家用英語提出的問題在現場提問。

如果你對《星海爭霸2》等暴雪遊戲美術方面有問題,並精通瑞典語或英語,可以點擊以下的鏈接寫下問題。問題收集截止日期為5月13日。

瑞典語:LevelCap.se

英語:INCgamers.com

關於Samwise Didier

暴雪娛樂藝術總監Samwise Didier

從1991年告別電影院經理助理的身份開始,18年以來,Samwise一步一個腳印,參與了暴雪每一款遊戲的開發,獨特的藝術風格影響了業界的風向與潮流。

他是暴雪的藝術總監兼創作總監。他創作了《魔獸爭霸》和《魔獸世界》所有的種族標誌。他是著名的“胖子圖示”的原型,絕非Bill Roper。官網的桌面、原畫和人設等等大半出自他的手筆。他引發了爭論一時的話題:熊貓人。他為瑞典的重量級樂隊HammerFalls繪製專輯封面。他是70級精英牛頭人酋長樂隊的主唱,有個綽號叫“熊貓”......

在星海爭霸2的研發中,Samwise Didier一如既往地擔任了藝術總設計師這個非常重要的角色。作為一名老暴雪員工,他一直以其獨特的藝術風格深深的影響著暴雪的歷代遊戲,並將“暴雪風格”融入到了一批批暴雪新員工身上。

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