遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

歐州蟲王Mondragon採訪:《星海爭霸2》神族有巨像很幸福

TLS第二名老牌蟲王mondragon接受採訪談及他對星海爭霸2 beta的感受時,覺得神族太imba。同時他還談到了未來的打算以及TOT戰隊。

Q:兩周前你結束了tsl的決賽,2比0領先最後還是失利了是否令你感到沮喪?

Mondragon:當然,比賽剛打完的時候非常難受,畢竟前兩盤發揮出色,第三局開局也很有優勢,我沒能堅持下去,第三盤之後越來越糟注意力完全不能集中。但我現在對拿了第二名還是很高興的。

Q: 除了注意力不集中還有哪些原因導致你後面狀態全無?

Mondragon:開始兩盤和最後兩盤都是我最拿手的地圖(Destination 和Andromeda)這都是我打了好幾年的地圖我準備的很充分。但其他的地圖是新出的我沒能很好的掌控,就是這樣,從第三盤輸到第五盤,如果沒出意外的話我將贏得最後兩盤,不幸的是最後注意力不集中,節奏不流暢,沒能堅持住,輸掉了比賽。

   

Q:接下來有哪些安排?

Mondragon:下一步我要讀完本科並且從星際2低級聯賽打起,我可不願意總在青銅黃金聯賽附近徘徊,當然想要成為最好的選手。

   

Q:所以你要離開星際1了--更專注於學習--全力投入星際2?

Mondragon:要跟我們心愛的星際1說再見了,星際2的時代馬上就要到來。

   

Q:你認為星際2有哪些優缺點?

Mondragon:職業選手要做出這樣的決定非常困難--拋棄星際1 和長期積攢的狀態。在星際2裡缺少區分玩家水準的東西。比如星際1的微操在星際2裡將不複存在。

   

Q:下面說說星際2內測。迄今為止玩了多少場比賽?

Mondragon:在天梯聯賽大概80場,玩的相當晚了而且玩的並不多,主要的還是在學業。

   

Q:星際2裡什麽令你著迷?

Mondragon:比賽的中後期可以打出相當多的變化。一些小細節決定最後的輸贏。但有些比賽恰好相反:一切機械無變化。這種比賽非常無聊。(笑)

Q:更喜歡和哪些種族的對抗?

Mondragon:當然是ZvT和ZvP,除非你打贏P,雖然P強於Z.不得不提的是ZvZ的比賽,那是無聊透頂,只有一種模式:大量蟑螂,可能還有一些刺蛇,然後群毆,比賽就結束了。想起來真是無趣。

Q:蟲族為什麽打不過神族?

Mondragon:神族有大量的應對之策。前期可以量產狂熱者用以對付小狗,因為星際2裡的小狗相比星際1太遜了。之後神族可以用時空門好好調戲蟲族,最後神族的終極武器--巨像,可以說是無堅不摧。

   

Q:覺得巨像非常牛x嗎?

Mondragon:毫無疑問,巨像是對付蟲族的最好武器,我的蟲族部門全都慘死在巨像的烈焰之下,真是太可怕了,同時還可以穿越高地並進行攻擊,神族玩家有巨像是件幸福的事。

   

Q:蟲族有可以拿的上台面的部門嗎?

Mondragon:有,但是沒有那誇張的,皇后算是比賽裡非常重要的部門,除了ZvZ的比賽。

   

Q:皇后為什麽在ZvZ的對戰中不那麽重要?

Mondragon:我確信ZvZ的比賽不需要二本科技,就象我前面說的,有大量的蟑螂和刺蛇就可以了。

   

Q:除了蟑螂刺蛇之外,還有什麽其他的套路?

Mondragon:對人族和蟲族時,大量的自爆蟲也是不錯的選擇。

   

Q:請回想下星際2三場對戰的情形,有什麽秘訣可以透露?

Mondragon:對人族主要暴小狗自爆蟲和刺蛇;對神族最最重要的是要用蟑螂刺蛇加小狗扛過對方的第一波進攻,並用自爆蟲和利用好皇后蟲卵抵禦第二波;對蟲族就很簡單了,做你該做的就行了。

   

Q:有什麽特別的建造順序?

Mondragon:還沒有啊,我試過很多次了,還沒試玩比賽就結束了,仍然有很多未知戰術。

   

Q:星際2有哪些需要改進的地方?

Mondragon:暴雪需要更注重微操,這在遊戲裡面是必不可少的。就像自動采礦取代微操一樣,系統如果幫你做了所有的事情,那麽,怎麽區別這是一款競技遊戲、

   

Q:長時間的期待星際2是否值得?

Mondragon:沒有比星際1更好的遊戲,星際2也是這樣,但星際2有潛力做的更好,並能從星際2得到更多的娛樂性

   

Q:預計誰會登頂星際2?

Mondragon:我要認真玩的話,我可能會是第一,但是一些剛開始了解星際1的年輕玩家和頂尖的魔獸3選手可能會在星際2裡面表現優異。想念離開的Infernal和Kolll.我對魔獸3不了解不適合評論,但Xlord可能會登頂星際2.

   

Q:TOT會象星際1一樣在星際2閃亮登場?

Mondragon:目前,我不認為TOT戰隊會在星際2比賽中出現,沒有讚助就沒有機會沒可能顯示TOT戰隊的出現,就象我總想加如一個不存在的"TOT"戰隊一樣。當然最後的決定會在星際2發售的時候揭曉。

   

Q:TOT在這種情況下走向會是怎樣?

Mondragon:從沒想過。

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