遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》兵種介紹:神族高級聖堂武士

高級聖堂武士

數據:

護盾值:40

生命值:40

人口支持:2

兵種類型:輕型裝甲肉體部門

消耗資源:50水晶150氣礦

生產耗時:50秒(另有42秒說法,來自於starcraft-source.com)

生產位置:傳送門(Gateway)

科技前提:武士檔案館(TemplarArchives)(筆者,可能已更改,目前具體細節未知,下面提及的武士檔案館均為相同情況)

對地攻擊:不可對地

對空攻擊:不可對空

基礎防禦:0

視野:7

攻擊間隔:N/A

生產快捷鍵:T

概述:

儘管這些神族老將連最基本的攻擊能力都不具備,可是他們卻有著讓人聞風喪膽的法術能力。其中就以其心靈風暴技能最為著名,這個技能能產生一片傷害區域,同時給進入這個區域的空軍和陸軍都帶來重大傷害。這一技能讓聖堂武士在星海爭霸1當中大放光彩,僅憑這一技能,聖堂武士的出場率就高得可怕。

另外聖堂武士還帶有幻想技能,能以任何目標,包括敵方、我方、中立部門,創造出兩個幻象,幻象雖然不帶有攻擊力,而且還會承受兩倍傷害,但是幻象在普通情況下是完全看不出來的,這就讓這些幻象成為有效的火力吸引部門。雖然這技能可以有很強,但1代當中因為耗費能量過多,讓聖堂武士難以剩餘足夠能量來釋放心靈風暴,而導致技能的使用率極低。但在星海爭霸2裡面,技能的能量值耗費下降到只需要40,因為玩家可以大膽一次性創造一大堆幻象,給予對方正面進攻的假象,然後背地裡偷偷發展經濟。幻象的戰術價值之高,也讓聖堂武士的價值大幅度提高。

高級聖堂武士還可以跟任意一個黑暗聖堂武士或者另一個高級聖堂武士合體,變成一個帶有超高攻擊力的強橫部門——黃昏執政官,關於黃昏執政官的具體細節,我們日後會再來了解。

高級聖堂武士的弱點在於其沒有任何基本攻擊力,因此一旦沒有足夠能量來釋放心靈風暴,那麽聖堂武士就沒有任何攻擊手段來保護自己。因此時刻注意要帶上士兵來保護高級聖堂武士。同時高級聖堂武士的心靈風暴是不分敵我的,一旦釋放在錯誤地區,往往會對自己造成更大的傷害。高級聖堂武士的移動速度很慢,會拖慢整個軍隊的行進速度,而且容易脫節,一旦與部隊脫節的話,往往會被敵方機動部隊所點殺。

然而就算高級聖堂武士的弱點很多,也不掩蓋其優點,強大的火力支援,為戰術提供的更多變化,讓神族玩家不得不去造這樣的兵種。善用高級聖堂武士,往往為自己帶來莫大優勢。

戰術搭配:

一如之前所提及的,高級聖堂武士並沒有任何基礎攻擊力,一旦沒有足夠能量在施放心靈風暴,聖堂武士將毫無還手之力,很容易就被擊殺。因此以其他兵種保護聖堂武士從來都是必須的。

在“保護”的前提下,那些具有優秀攔截阻擋能力的兵種就是最佳搭配。神族狂熱者正正就是這樣的兵種,特別是省級衝刺後的狂熱者,可以快速展開振興保衛敵軍並阻止對方前進。聖堂武士則可以安心地在後方施放心靈風暴援助狂熱者,攻擊敵人。但這種搭配有自殺傾向,因為狂熱者為近戰部門,與地方交戰時候會糾纏在一起,心靈風暴免不了誤傷到己方的狂熱者。而且這種搭配不具備足夠的對空能力,女妖、飛龍等部門會很輕易點殺後方的聖堂武士(除非你的聖堂武士多到可以使用心靈風暴清理對方空軍)。雖然心靈風暴可以對抗空軍,但能量不是一直都有的,因此還是要盡量在隊伍裡混編上鳳凰或者追蹤者。

為解決誤傷問題,聖堂武士加狂熱者的組合可以產生數種變體,分別是聖堂武士加追蹤者、加不朽者或者加黃昏執政官。三者都有一個共同點,全都是遠程攻擊兵種搭配,如果對方也是遠程兵種,那交戰時候雙方兵種就會分開楚河漢界,兩軍各佔一邊,中間有著足夠太空,也就不會產生誤傷。但注意如果對方是近戰兵種,那麽不管你是否願意,對方都會把兵衝上來與你的軍隊進行肉搏戰,這種情況下,使用狂熱者效果反而比遠程兵種更好,畢竟都會糾纏在一起,也不存在了遠程兵種無閃電誤傷的優勢了。

追蹤者是避免誤傷的最佳部門。其不俗的射程,在和對方遠程並重交戰時能很好地和敵軍保持距離(前提是對方也要有足夠的射程),這樣聖堂武士的心靈風暴就能準確施放到敵軍頭上而不會傷及己方軍隊。另外追蹤者具有不錯的對空能力,也能製止敵方空軍單元對聖堂武士的獵殺。但追蹤者的生命值還不如狂熱者,對輕甲部門的殺傷力也不如狂熱者,阻擋能力也稍微遜色,所以一旦發現對方使用的是近戰兵種,就應該停止使用追蹤者作為搭配兵種。

聖堂武士與不朽者的搭配,以及聖堂武士與黃昏執政官的搭配,兩者看起來比較接近。不朽者和執政官都是短射程肉盾形兵種,只要站好陣型的話,其阻擋能力會非常之後。然而這兩種搭配的使用對象卻是完全不同的。不朽者對抗重型重火力部門會非常強大,最經典的例子就是對付坦克。與不朽者的搭配往往出現在保護聖堂武士對不能移動的攻城模式下的坦克施放心靈風暴。而具有濺射性傷害的執政官卻是對抗諸如小狗等低血量小型部門而用的,與聖堂武士配搭的情況往往是用來對抗蟲族刺蛇加小狗的。同時執政官還可以對空,而且對空依然濺射,因此對付飛龍等容易聚堆的部門會異常強大。總的來說,兩者搭配都能產生避免誤傷效果,而且就算強迫近戰,也可以憑強大身軀承受著閃電進行戰鬥,同時其阻擋能力也很優秀。當然缺點也是有,就是這樣的搭配花費太貴。但如果經濟允許的話,還是建議用這樣的搭配。當然,混編上一些狂熱者等的兵種還是必須的。

另外搭配母船也是一種戰術,當然是在已經有保護部門的前提下的。首先母船自身可以存儲600的能量值,並能將自身能量值轉移到己方部門身上,這就等同於讓聖堂武士具有備用能量,以此心靈風暴可以很頻繁地施放。另外也有比較惡心的戰術,例如製造母船幻想迷惑對手,都是不錯的心理戰術。還有諸如以相違棱鏡運輸,躲開GHOST的探測,空投,等等的戰術都是很有實用價值的。

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