遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

暴雪:《星海爭霸2》多人設計將迎來重大改變

《星海爭霸:重製版》剛發售後,暴雪已經將注意力轉向了續作《星海爭霸2》上。暴雪透漏《星海爭霸2》的多人模式將有“重大設計改變”。

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暴雪在官網上公布了這些改變,暫時列出了目前提議的初步改動列表。暴雪表示,這是為今年11月準備的設計更新的首次嘗試。隨著測試中數據的變化、新的改動或其他領域改動的撤銷,一切都可能會有很大的變化。“我們為這些變化在《星海爭霸2》多人模式社區中的潛力感到十分興奮,測試匹配隊列很快就會啟用”。

以下是官方改動部落格:

我們去年的3.8補丁與其他經常更新的較小的平衡性補丁不同,旨在通過大規模的設計改動來改進《星海爭霸II》的多人模式。今年我們開發了另一款設計補丁,並且很高興地與您分享我們最初的改動列表!這一次,我們重點是解決未能得到充分利用的部門和技能,同時試圖減少會導致遊戲突然結束的情況。

與去年一樣,這款設計補丁需要進行大量的測試、反饋和修改才能讓所有人都能樂在其中,所以我們希望盡快進行測試。這篇博文中列出的變化目前可以在《星海爭霸II》多人遊戲中的測試部分體驗,我們希望在今年11月賽季結束後發布最終的改動。下文中,我們概述了所提出的改動,並對每一個改動給出了我們的理由。

經濟

在《星海爭霸II:虛空之遺》中,我們對每個基地的資源總量進行了削減以避免玩家過度防禦的戰術風格。雖然這種變化確實達到了預期的效果,但我們希望玩家在沒有成功開出三礦或者四礦的情況下,可以有一種方法來挽回局勢。為此,我們增加了瓦斯氣泉的瓦斯總量,以及大型晶體礦簇的晶體礦總量。這意味著基地資源需要更長時間才會完全耗盡,但由於只有大型晶體礦簇進行了調整,所以仍會鼓勵玩家通過開礦來提高晶體礦收入。這應該也能減少新手開礦的壓力。

基地中每個大型晶體礦簇的晶體礦總量從1500點提升到了1800點

每個小型晶體礦簇的晶體礦總量保持在900點不變

瓦斯氣泉的瓦斯總量也根據比例從2000點提升到了2250點

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人類

去年,我們對人類的機械部門進行了重大變更。今年,我們研究了礦騾,以通過調整使其更好地與人類機械部門協作,並有更加靈活的作用。我們還想研究一下人類施法部門,看看我們可以在哪裡做出改變。我們希望讓他們在遊戲早期,或是數量沒有那麽多時更加有效用。總的來說,我們也想改進一些未被充分使用的選項,並且減少使遊戲快速結束的戰術。

部門重新設計

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礦騾

雖然采礦是礦騾目前的主要工作,但我們希望嘗試一種對人類指揮官更為靈活的變更。礦騾現在能夠以高於SCV的速率采集瓦斯,但是如果每個精煉廠分配了多個礦騾,則效率會有所下降。作為交換,礦騾的晶體礦采集速度略有下降。

礦騾現在可以從精煉廠采集瓦斯

礦騾單程可以采集10部門的瓦斯

礦騾單程可以采集的晶體礦從25部門下降至20部門

鐵鴉

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我們正在重新探索與設計鐵鴉的技能,使其更加符合施法部門的角色。自動機炮、定點防禦無人機被移除,獵殺飛彈進行了重新設計。對此,我們的目標是解決玩家反饋的問題:少量鐵鴉幫不上大忙,數量上去後威力又過於強大。玩家現在應該傾向於在遊戲中隻生產少量的鐵鴉,而沒有動力生產大量的鐵鴉。

新技能為:擾頻飛彈、修理無人機和粉碎飛彈。

擾頻飛彈是一種反機械部門技能,能夠在一段時間內使目標所有武器和部門技能癱瘓。這個能力可以有效地對抗重要的敵方部門,以幫助你扭轉戰局,尤其是在補給不足時。由於它的癱瘓能力,它也可以用於針對醫療運輸機和折躍棱鏡以防止其裝載或解除安裝,阻止敵人撤離或侵入你的基地。

50點能量

8範圍

目標機械部門的武器和技能在短時間內失效

修理無人機是一種無法移動的可部署部門,具有修理光束,可以恢復附近友方機械部門的生命值。修理無人機將給人類機械指揮官一個全新的方式來維持部門運轉。

75點能量

部署一個有時間限制的修理無人機,修理無人機可以恢復一個友方機械部門的生命值

粉碎飛彈的功能很像原本的獵殺飛彈,但是在擊中效果上有所不同。造成的濺射傷害由100點減少至30點,但是它會在短時間內降低所有受到濺射的部門3點護甲。這意味著與原本“獵殺飛彈”本身的效率相比有所降低,但是與陸戰隊員、颶風和維京戰機等核心部門合理搭配時能力將更強大。

125點能量

部署粉碎飛彈,在短時間後激活,追擊目標部門,擊中後造成30點傷害,並在短時間內降低3點護甲

精調炸彈更新移除

新更新:強化彈藥

粉碎飛彈的爆炸範圍提高20%,追蹤距離提高50%

解放者

解放者在防衛模式下的視野進行了略微的變更。增加了它在目標圈內額外的視野,而不是直接增加視野,這使解放者在正面依舊難以匹敵,但是使敵人在側面和其他角度更容易對其發動攻擊。

在防衛模式下不再有視野加成

現在在防衛模式下獲得目標區域的視野

颶風

我們希望颶風的鎖定能力比目前更有威力。為此,我們使颶風能夠快速發射鎖定後的前四發火箭彈,以幫助颶風對目標造成足夠的傷害。我們也引入了新的更新以增加颶風對重甲部門鎖定後造成的傷害。雖然颶風不能作為一個十全十美的防空選擇,但我們想嘗試讓它的防空武器更長效一些。

更加快速地發射鎖定後的前四發火箭彈。傷害總量依舊是160點

新更新:穿甲火箭

這項更新使颶風鎖定後每發火箭彈對重甲部門造成的傷害提高2點,全程增加了46點對重甲部門造成的傷害

新更新:智能伺服器

這項更新將使雷神、惡火、惡蝠和維京戰機更加快速地變形。這是一個頗具實驗性的變更,我們試圖藉此從人類機械部門變形中看到更多微操。但是,我們並沒有將這個更新適用到攻城坦克和解放者這樣的人類攻城部門上,因為我們覺得這樣會失去一些對這些部門的有趣的反擊方式。

惡火、惡蝠、雷神和維京戰機的變形時間大幅降低

可以在重工廠科技實驗室中進行更新

寡婦雷

為了減少某些使遊戲結束的情況,我們讓寡婦雷變得更易於被消滅了。寡婦雷在重新裝填武器時會顯形,包括潛地狀態。這應使無人操作的寡婦雷更容易被消滅,同時也保證寡婦雷與人類部隊合理配置時或防守時依然能夠發揮其造成濺射傷害的使命。

現在寡婦雷在哨兵飛彈處於冷卻狀態時會顯形

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