遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

如果《星海爭霸2》是一款失敗的遊戲

人們都期待著星海爭霸2能把電子競技引領到一個新的高度並且為這個正日漸蕭條的行業注入新的活力。這種信念是如此普遍,幾乎成了一種準則。但是有沒有人想過,如果星海爭霸2沒有達到那樣的水準,會發生什麽?

我們需要星海爭霸2的品質盡可能地優秀。每兩個月左右都會有某位CEO在採訪中斷言電子競技兩年內就會完蛋。事實上十年過去了,據我所知,電子競技沒有完結,僅僅遇到了幾次小麻煩。如果還有其他問題,那麽就是電子競技現在處於谷底中。

我沒有指望星海爭霸2會給我們帶來核彈爆炸般的震撼,但是一個有競爭力的競技世界需要星海爭霸2。如果星海爭霸,雷神之錘3和反恐精英的光輝歲月是電子競技的春夏季節,那麽我們現在正處於深秋。一切都在衰退。

試想一下,競技世界必須不斷輸送新一代的選手成為巨星。現在,無論是WC3,CS還是QUAKE項目,我們在那幾項熟悉的錦標賽中,總是見到那些熟悉的面孔和名字。能夠令人眼前一亮的後起之秀比著名選手退役的新聞還少。

星海爭霸2將是電子競技的又一個春天,因為它會帶來新鮮的遊戲內容,業界主流勢力的追捧以及新生代選手。這個遊戲將獨自撐起整個行業。只有一點:它必須足夠優秀,並且它必須在全世界範圍內都取得成功。

假如沒有實現這種預期呢?

我知道這種情形發生的可能性極小,但是這個問題仍然值得我們思考。可能就存在這樣一種不利情形:星海爭霸2在世界上大部分地區都推動了電子競技的繼續發展,卻在韓國進展不利。

在歐洲和北美,多種力量推動著一個有競爭力的競技行業發展——開發商,發行商,讚助商,賽事聯盟的意願,以及遊戲本身的品質。這些地區不會僅僅因為一個遊戲不如星海爭霸出色而拒絕它。在某種意義上說,一個有競爭力的競技世界能否存續取決於星海爭霸2——僅僅因為現在沒有其他可以投資的遊戲存在。

魔獸爭霸3將會被淘汰(好像目前為止還沒被淘汰...),星海爭霸2將取代它的地位——即使星海爭霸2的水準比不上C&C3。星海爭霸2在失去活力以前會持續堅挺,並且很有希望維持電子競技行業的生存直到另一款成功之作出現。

在韓國,情況就差很多了。韓國人以前拒絕了很多遊戲,但是他們比以前更迫切地需要一款優秀的RTS來取代星海爭霸。各種報告都指出韓國星際可能處於危機之中,而人們對星際2的期望值非常高。

星海爭霸2可能會造成韓國電子競技圈的分裂。原因是SC2不足以說服韓國電子競技行業中的絕對多數轉型。星海爭霸2將分流星海爭霸一代的選手和資金,並削弱前作的地位,但星海爭霸2並沒有強大到能夠取代前作。韓國的電子競技可能會失去一個強勢領域而形成二個相對以前弱小的領域。

一個能帶來數以千計新選手並且在全世界廣泛流行的遊戲將會給電子競技帶來新生,而這樣一個遊戲正是目前的電子競技行業所需要的。如果星海爭霸2沒能實現這種奇跡,我們可能會迎來一個漫長的冬天。

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