遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》繼續跳票 已經超過發布期限

BN論壇上有玩家抱怨暴雪更新太慢,還經常把消息捂著不放出來,對此很多玩家都有意見,Karune見事不妙,乖乖的放出了一些消息。

Karune:告訴你們一些內容更新吧,戰報還在針對不同地區進行製作中,當為所有地區都準備好的時候就會發布。很多時候這都會延長開發進程,但是能讓世界各地的玩家能同時體驗到暴雪的更新,所以不能忽略任何一個地區。

關於beta,我看到很多網站都在那瞎忽悠。這些都不是官方發布的消息,真要發布的話,暴雪官方會通過藍帖或在BN、星海爭霸2官網這些位置發布官方的消息。

為了能盡快進入beta階段,開發人員正非常努力的工作著。每一期FAQ你們都能看到他們工作內容的更新。我們一直在嘗試包含更多關於FAQ背後的東西(當然也有不同地區的本地化),不幸的是這也增加了FAQ的發布間隔,但給了玩家更多除了能“讀”還能“看”的東西。和最初的FAQ第一期和第二期相比,FAQ49和FAQ50已經發生了巨大的變化。為了弄到更多的內容,我們還向玩家網站征求問題,所以請保持予以關注。

我們有個習慣,就是不做到最好,我們是不會將其公之於眾的,我們希望能保證我們的作品既能得到玩家的喜愛,也能成為我們自己的驕傲。

水友:非常感謝。你能給我們一個關於戰報發布的大概時間嗎?

Karune:他們為戰報加上了文字副本,還在針對不同地區進行製作當中。一旦所有地區都準備好,我們就可以發布了。

水友:暴雪總是說“快了”,“不遠了”,這會給玩家一種錯覺,總覺得什麽事都快了。暴雪總是不給一個確定的時間,也不現身澄清,老是說“還有幾個月”,“現在還沒有確定時間,但我們還在繼續努力”這樣無關痛癢的話。但數月後玩家們就會躁動起來,開始各種猜測。我們明知道對暴雪不能太樂觀,但出於遊戲的誘惑力,還是會忍不住的。

星海爭霸2期望很高=所有人現在都想知道有關於此的所有事情。

作為補償,我們盡可能經常提供各種內容,並保證內容品質。和其他遊戲公司相比,我們也竭盡所能在遊戲啟動前後提供更多解答,更加透明,不斷改進,因為我們知道星海爭霸2被賦予了前所未有的期望。

這裡再說一點,我們之所以態度模糊是因為我們知道發布期限已經超過了,但這也經常發生,因為從另一方面來說遊戲更加完善。比如我們內部也曾爭論是否發布一個部門或一張地圖的圖片,而爭論的原因就是我們知道下周它會變得更好。

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