GC2008:《星海爭霸2》進程報告 微調進程延續
在今年的GC2008大展上,展台上的星海爭霸2已正式對外開放,吸引了大批玩家駐足遊玩,在早期它就以同樣的身姿出現於今夏的暴雪全球邀請展上。所以在寫本文前我們就已對星際的雛形有了一個清晰的印象,本次我們很高興請來產品開發部高級副總裁弗蘭克.皮爾斯,請他來詳談目前的開發進展近況。
皮爾斯解釋說現在遊戲脫離了不斷完善和修正,已步入一個穩定期,但如果現在就把一切詳細報導出來,他也不能保證遊戲出爐還會作哪些戲劇性地移除或改變。目前遊戲中新增一項技術,可以通過耗費礦料,來更為迅速地獲取氣礦。對此,暴雪公司討論後決定,會在遊戲後期創建一個能源動力室,如要建造這幢高級建築,您就必須為此耗費大量氣礦,所以這項技術顯得猶為必要,同時,暴雪也曾落實幾項不同的氣礦收集方案,並預計在近幾周內加以貫徹實施,由此,我們可以顯而易見,究竟星際還有多少亮點可供挖掘,只有等最終產品發售後才能完全得知。
當前,星海爭霸2的測試工作還不是人人都有機會進行。
“它好似處於限制級首測階段,”皮爾斯打趣道。“開發小組工作為此正在緊鑼密補地工作,目前我從開發小組成員口中得息,首測情況一切良好,但還需由質監部門做進一步的測試。”
暴雪正準備聘用國內外頂尖職業星際玩家來一同參與星海爭霸2封測?
他解釋道“先向超級玩家首度曝光,我認為是個不錯的良機,目前我們還策劃將於韓國舉辦一次大展,一場面向魔獸爭霸3和星海爭霸高級玩家的電子競技大賽,所以,我們為超級玩家提供這樣一個封測機會,是希望通過他們來帶動更多的人在遊戲正式發行後參與其中,同時,我們也希望借助這批職業玩家的力量,為我們提供更多反饋資訊。使遊戲後期更新工作能進展順利。對設計團隊來說,能夠聘請超級玩家組成團隊組成我們堅強的後盾,一樣也使我們感到受寵若驚,通過他們的獻計獻策,來使我們在未來的設計中推動遊戲邁向一個新的高度。”
對此,首先要做的還是面向部門個體平衡和初步調整上,在本作中我們還將保留單人戰役,遊戲中一重要因素顯然是如何操控好不同的部門進行戰鬥。在地球人戰役中,我已聞悉Jim Raynor會再度登臨,在戰役模式中,玩家將控制滑鼠以拖曳點擊的方式在遊戲界面中進行自由冒險,同時還能與旗艦內的居民進行交談並選擇不同任務。對此,暴雪官方至今還沒有過多地泄露關於其他種族的戰役任務情況。
暴雪真的做到了,然而,創建遊戲時考慮到星海爭霸2的單人模式也是最具挑戰的因素之一。儘管單人玩家的構造已初步到位。但對於多人平衡問題,皮爾斯說,我們仍處於初級階段,還需花相當時間進行調整,“在還沒有著手實施前,我們正試著從某種程度上先將主線故事清晰地呈現地大家,而支線任務則留給玩家自行挖掘。”
採訪中,記者也明確地提到本作能否搭配戰網,展開征戰歷程。
皮爾斯對此還不願過多披露。
當問及測試者所處的區域是否會不斷蔓延,擴張到整個暴雪公司上下員工投入其中。
皮爾斯鄭重其事地回答稱:“幾個月過去了,我們的首測計劃進行的如火如荼,漸漸地已經蔓延到了整個團隊,根據反饋意見,我們必須對接下來的封測計劃進行再評估,找到什麽才是我們最為需要的。當首測完成度達到一定高度後,我們就需要進行下一步的封測,同時還必須決定是進行公測,還是繼續做二次封測,抑或是公、封測同時進行,但前提是,這一切必需都能經受住歲月的考驗。
期待在Blizzcon2008上能獲悉更多關於星際2的谘詢,會展預定於10月10日至11日兩天召開。